在电子游戏的历史长河中,《赛博朋克2077》(下称《2077》)绝对是一款值得被铭记的作品——尽管它的理由可能并不完全是光彩一面。
发售前的过度宣发,造成了CDPR有史以来最大的灾难性事故,让它凭借着《巫师3》积累下来的口碑瞬间荡然无存。
或许当时没有人会想到,在三年之后,《赛博朋克2077》仍然在努力缝补自己吹破的牛皮。
也或许没人能想到,《边缘行者》这部动画,让曾经沉入谷底的《赛博朋克2077》已经再度如焕新生。
如今,让玩家们苦等三年的《往日之影》终于诞生,它将会是《2077》的唯一一部资料片,也是CDPR为《2077》打出最后一次翻身仗的机会。
在体验过游戏内容后,我认为《往日之影》以及这次的2电信大流量卡.0大更新,虽不足以对《2077》原本游戏体验产生颠覆性的改变,但它已经倾其所能在原本的框架上做到了最好——至少,它终于让当年预购《2077》的我感到满意了。
当新美利坚在夜之城再掀风云
如果说夜之城是座光芒璀璨的大都会,那么狗镇则是一片被它所遗弃的断壁残垣。
这里曾经是为超级富豪们打造的奢华天堂,但随着几年前统一战争的爆发,一支被新美利坚合众国所遗弃的军队,于战后驻扎在这片土地上占山为王,将它变成了夜之城中的一片“三不管”地带。
还未竣工的高楼,也就因此化作了黄沙中的废墟。而那些残留下来的大厦,则变成了军阀头子库尔特·汉森的个人城堡,接待着从世界各地前来的达官贵人。
在狗镇外围,耸起的高墙将它与太平洲电信大流量卡中的其它地区划分开来,而武装部队“幽冥犬”则戒备森严地把守着它的入口。从前你在《2077》中无法一窥它的真容,而这次的新资料片《往日之影》则给了你一次机会。
当你已经在夜之城中闯出了不少名气时,会意外被一名超级黑客“百灵鸟”缠上。而她一见面,就直接骇入你的RELIC芯片,把住在你脑袋里的强尼·银手一脚踢开,并且声称自己拥有着救你一命的解药。当然,她的交换条件也并不简单——前往狗镇,营救即将坠机的新美利坚总统。
深知时日无多的你,对于送上门来的这根救命稻草自不可能放过。但当你踏入狗镇后,才发现面临的事情远没有那么简单,而自己早已被卷进了多方的阴谋博弈中……
在游玩《往日之影》时,我常常会想起同样出自C电信大流量卡DPR之手的《石之心》或《血与酒》两部资料片。这是因为《往日之影》有着近似于它们的优秀质量,同样出彩的故事,以及令人印象深刻的人物塑造。最为典型的,是与“百灵鸟”渊源颇深的特工李德,我认为《往日之影》对他的塑造水平,可能要在本体绝大多数的NPC之上。
在《往日之影》里,长约15-20小时的主线流程是它最为精华的内容所在。你不仅可以读到一个独立于本体的谍战故事,还能在后半段流程中经历重大分歧点,并体会到两段完全不同的后续剧情。而当你通关资料片后,根据你选择的不同,它还有可能为你在本体流程中扩展出一个全新的结局——用另一种手段,去解决自己与强尼·银手间的问题。
事实上,你在主线任务中的选择,要远比你能电信大流量卡看到的更多。被你所杀死或拯救的人,或许都会在意想不到的地方扮演着重要角色,而你不经意的一个小举动,也都可能让某些NPC的命运走上完全不同的道路。
比如打一开始,你就可以选择不去狗镇救总统,而是扭头走回夜之城的其他地区,开始大摇大摆地逛街。那么“百灵鸟”将会心急如焚地催促你,直到她发现总统已经惨遭击毙,并愤而切断了与你的联系——你也就完成了“三分钟速通往日之影”的壮举。
想要直接进入《往日之影》内容的话,你可以在新开档时,选择创建一个《往日之影》的快速档,它将直接赠送你一些等级与一次洗点机会,在完成初期主线的同时,也会解锁沃森区的大部分传送点,并从“黑梦”任务之后开始。
不过,从我们的测试环节来看,如电信大流量卡果你没有使用快速档,那么就需要先完成不少重要支线,并且到游戏中后期临近“夜曲”任务的部分,才能体验到《往日之影》的内容。
小而精的独立王国
狗镇在夜之城偌大的地图上显得并不起眼——它只不过是太平洲中的一个小区域,从东到西也只有两三公里,但当你深入其中,就会发现这里的冒险其实还算充实。
不过在一开始,支线任务并不会全部显示在地图上,需要等待剧情进展
在你刚进入狗镇时,“百灵鸟”就给你送上了一份见面礼——她修好了你的RELIC芯片,让你能够吸纳军用科技的尖端技术,使用一条全新的技能树。
这条技能树将会强化你在使用螳螂刀、单分子线等义体时的特殊能力,也让你能在战斗中开启光学迷彩消失无踪,或是精准打击敌方身上的电信大流量卡致命弱点。而技能树中使用的RELIC点数,则需要你在狗镇中进行探索才能够获得。
而从黑胖子德克斯特·德肖恩手里接管了太平洲业务的汉兹先生,早已在狗镇为你备好了十余件支线任务与委托,令人感到欣喜的是,这些资料片中的支线任务质量,比起本体来都有了显著的提高。
大部分委托,都不仅仅是你赚取金钱、经验路上枯燥乏味的工具。它们会让你见识一桩桩他人面临的困局,并且由你来做出艰难的选择。许多时候,你可能都会思考良久,并且追问自己的内心来试图判断哪一个选择更好,而游戏也会在随后快速给予你对应的结果反馈。
这让《2077》的支线任务在选择潜行、硬闯的行动方式之外,又添加了一重道德抉择上的乐趣。而且,就像那个曾经在天台电信大流量卡上等待许久,才会触发的隐藏结局“以我残躯化烈火”一样,这一次的《往日之影》,也在一些支线任务中,用类似的方式成功给我带来了类似的惊喜。
此外,《往日之影》也在狗镇中设计了一些随机生成的可重复任务。你可以根据地图上的标识窃取车辆,将它们开到指定地点来赚取外快,或是通过观察城镇中燃起的彩色狼烟,来追踪那些发放给“幽冥犬”部队的空投物资,并消灭周围企图拿走它们的敌人,来将这些物资据为己有。
坦白说,《2077》中那打滑严重的车辆手感,让我对任何涉及到驾驶的内容都不太感冒。不过,随机空投遭遇战给我带来的体验还算不错。许多时候,当我刚刚快速旅行结束时,就发现有空投砸在了眼前不远处,找起来可谓十分方便,而空投电信大流量卡带来的丰厚奖励对于另开新档的我来说,也无疑是雪中送碳。
改头换面的2.0大更
与《往日之影》资料片几乎同时上线的,还有《2077》的2.0大更新。它比《往日之影》要早上5天,也方便了玩家尽快熟悉游戏的改动,从而提前回归准备好一个奔赴《往日之影》的新档。
2.0更新几乎涉及到游戏的方方面面,但要说最重要的内容,那还得是技能树系统的重做了。
比起过去那略显杂乱的图标排列,新的技能树要更加一目了然。在每种属性的下辖界面里,相关的perk都被分成了三列,而每列都对应着一个分支流派。
有些perk图标使用了《边缘行者》的元素
不过,实际游玩起来,你会发现《2077》的整体流派,以及每个流派的对应玩法都没有发生什么翻电信大流量卡天覆地的变化——这让技能树重做的实际体验,更接近于对旧有流派重构、精简后的一些小修小补。
新版本中,我主要尝试的是黑客流。在2.0中黑客的玩法改动并不算大,面对成群敌人时“连带传染”仍然是最有效的手段。当然,原版中过于赖皮的穿墙黑人遭到了调整,现在就算你用“目标定位”标识出敌人,也必须从墙后探头看他一眼,才能上传快速破解。
而2.0中黑客主要的改动,是不同快速破解间的协同反应,以及能让你短暂以血量换取RAM的大招“脑机超频”。
前者意味着,你现在可以同时对一个敌人上传多个快速破解,而如果按一定的顺序打出,就可能会触发特殊效果。例如在“连带传染”后衔接“义体过热”的话,就会立刻产生一次迅猛的AOE爆炸电信大流量卡。
而后者,则能让你立刻进入一段无比强力的爆发期。如果配合上一些残血时提高伤害的perk,那么动辄上千伤害的“突触熔融”足够让你瞬秒不少BOSS,要是再配合脑机超频回血的perk,更是可以实现超强的续航能力。
值得一提的是,黑客对于智能武器和单分子线的兼容状况变得更好了,前者对单体敌人的锁定爆头伤害非常夸张,而后者则有着不俗的中距离AOE打击能力。如果有敌人胆敢冲到你面前,那么这两件装备就足够送他们上路。
除黑客流之外,刀剑流的弹反子弹与空中冲刺,以及钝器流的冲锋、大范围AOE能力,都让这些流派的打法都产生了不小的变化,且变得更加爽快了。
不过需要注意的是,从前作为消耗品的血药“倾力治”与“复而康”,电信大流量卡如今都变成了不会消耗,但在单次战斗中使用次数有限的装备品。一旦你将积蓄的两三次药打完,就只能等它缓慢充能完毕才能再次使用。
另外,“技术能力”的相关技能树,也都迎来了翻天覆地的改动。它不再为你在制作、升级装备时提供大量增益,而是将重心放在了义体上。
就像《边缘行者》中演绎的那样,如今,你的身体不再能承担无限制的义体改造,而是会受到自身义体容量的限制。这个容量,除了通过杀敌、做任务收集芯片来缓慢成长外,最好的提升方法,就是把技能点投入到技术的相关perk上。
而且,你也不能通过在义体医生那里购买高级义体,来直接实现一步登天了——他们所出售的义体,与你装备的义体品质是接近的。你可能要将自己的绿色义体通过电信大流量卡升级,逐渐改造成蓝色、紫色义体后,才可能在商店中见到那些较高品质的义体。
在义体系统的成长曲线被放缓后,它的上限也迎来了进一步的提升。现在几乎每件义体,都可以享受到某项属性的加成,而且也会在升级时有更多的词条后缀。如果你主加技术的话,那么便可以在义体改造上拥有更多的自由度,将自己打造成一个夸张的数值怪物。
原本由各类服装增加的护甲值,也几乎被完全转移到了义体系统上。在2.0中,你已经无需再随着装等的提升,来多次更换不同的衣服、裤子、头盔等装备——它们如今只提供一些轻微的数值增益,而更重要的作用则是助你搭配一副好看的皮囊。
除此以外,2.0更新还为游戏增添了不少细节上的优化,例如对NCPD通缉系统的调电信大流量卡整。
如今,当你抢夺车辆、杀害他人而被通缉时,警员们将会从远处开着警车向你逐渐接近,而不会像老版本一样忽然刷出在你的附近了。此时你只要及时逃跑,或是找个地方蹲一会,都可以轻松躲掉警察们的追捕。
但你要是跟他们正面硬刚的话,那么随着你通缉等级的提升,前来增援的警员强度也会水涨船高。一开始还只是些穿着布衣的巡警,但很快就会升级为重装特警和执法机器人们的组合,而如果你继续负隅顽抗,那么暴恐机动队就会开着浮空船从天而降。他们每个人都有着BOSS级别的强度,配合起来则更是天衣无缝——黑客负责限制你的行动,其他人则从四面包围而上,用五花八门的武器来将你打成筛子。
一些画质与性能上的补遗
遗憾的是,在使用PS5进行电信大流量卡游玩的过程中,我们也遭遇到了一些BUG和性能上的问题。
由于本次评测时PS5版本并未包含首日补丁,因此先行的测试版本实际体验并不太稳定,在二十多个小时的游玩过程中,我遇到了五六次游戏闪退的状况。尽管《2077》的自动存档点还算频繁,但总共加起来,还是让我丢失了不少的游玩进度。
而整个流程中虽然没有极端的恶性BUG,但也有一些影响体验的小毛病。例如在某个大量运用光效的场景中,我的帧数因为不明原因而降到了5帧以下,连转动镜头都十分艰难——还好这个状况在读档之后便得到了解决。
虽然我们本次评测主要使用的是PS5平台,不过我们也对PC上本作的表现进行了体验。在更新了首日补丁后,PC版的bug要远低于PS5版电信大流量卡,此外在搭载了4090的高配置电脑上,《2077》在开启了最高画质,DLSS 3.5技术,以及变态级别的光追后,仍然能以120帧左右的帧数流畅运行。
作为首批使用了DLSS 3.5技术的游戏,《2077》呈现出的画面质量是令人惊艳的。它所包含的光线重建等新技术,让整个游戏的光照、体积雾等效果都有了进一步的提升,而在《往日之影》的狗镇中,较为密集的场景元素与四处弥漫雾气、沙尘,则让它杰出的画面表现力更加一览无余。可以说,在PC平台上《2077》的画质,已经毫无疑问可以位列所有游戏的第一梯队行列里。
总评
《往日之影》已经尽可能在属于它的框架下做到了最好——甚至有不少地方已经超越了《赛博朋克2077》的电信大流量卡原版内容。它的主线任务制作用心、环环相扣、完美融入了原本的世界观中,而支线内容则比起原版有了更多的变化与抉择。在2.0更新中对多个系统的重做,一定程度上解决了原本机制中存在的弊病,并且让游戏的玩法更加为之进化,也给予了玩家更为优秀的成长体验。
然而,《往日之影》给我的感觉,宛如是一个已经洗心革面的囚徒。它做出了不少有目共睹的努力,已经变得比先前的那个自己要好出太多。但是否能挽回曾经被初版游戏缺陷带来的失望与遗憾,或许还要让子弹再飞一会儿。
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