死亡日记攻略步骤(《死亡日记》评测:我不会轻易的godie)

这款完全由国人自主开发的游戏于前段时间上架后获得了不少的好评,甚至一度冲上了苹果商店付费榜第一的位置,有这样的成绩自然是可喜可贺,毕竟脱离了国产游戏一向的强付费内购模式,即使不氪金,也能够完整而且良好的体验游戏内容,对于广大玩家而言无疑算是一款良心之作,不过至于游戏的质量究竟如何,又是为何能获得这样的成功,我们不妨一起去游戏中通过几方面感受一下。

画面简洁黑白分明,界面设计方便直观

《死亡日记》的背景设定在丧尸肆虐的末世中,我们的主角正是要在这样的环境生存下去。只用黑白2种颜色,简单的场景、物品图片加上实时的文字说明,就构成了整款游戏的画面。本作采用了简洁的画面和UI设计无疑是一种明智的做法,作为大流量套餐一款快节奏的生存游戏,在方寸屏幕间能轻松便捷的操作是愉快游戏体验的基本保证,而所有的反馈信息能直观易解的送达玩家的大脑,也便于玩家做出决策。

采用丧尸题材的设定虽然老套,却是自有着一套成熟的体系和深厚的群众基础的,经过无数游戏、影视剧的科普,我们都很熟悉这是怎样的一种危险环境,也明白身处这个世界的生存法则,《死亡日记》作为一款文字生存类游戏,通过这样的设定引用,就无需再多对故事发生的背景和时代做太多介绍,也不需要太多的画面,玩家们很快就能理解和融入到游戏的世界中,即使通过简单的文字描述,我们也能轻松脑补出正在发生的情境画面。

玩法充满挑战,但部分设置不合理

游戏在玩法上可以看到或多或少借鉴了《这是我大流量套餐的战争》这款游戏的基础设定,玩过这款游戏的玩家相信在《死亡日记》中也会非常容易上手,与大多数生存类游戏相似,本作也有多项生存指标:外伤、感染、饱食、精力、心情、生命,多种指标间存在着互相关联,例如当饱食和外伤指标很低时,感染指标会迅速升高,高度感染状态下生命值会迅速流失而死亡,另外饱食和心情很低时,也会影响睡眠时的精力和生命回复速度等等,总的来说各项指标的回复与降低还是与现实生活中很接近的。

即使是一个人的生存游戏,你也不是一个人在战斗,游戏中我们也会遇到很多的NPC,当你有富余的资源时可以选择帮助他们,改善你们之间的关系,他们也会在合适的时机对你进行回赠,一些特殊职业的NPC在亲密度较高时,我大流量套餐们也可以用较低的价格交换来所需的紧缺物资,好好利用周围的一切资源,才是长时间生存下去的重要保障。

但其中有一些设定还是不太合理,首先就说饱食度那飞快的下降速度,主角一天通常要吃4-5份食物才能勉强满足,且不说游戏中食物的获取相当困难,就算是可以在家中建造陷阱和温棚来获取食物,还是有些难以满足主角这满满的吃货属性,而且饱食度一旦很低,其他属性也会飞快的全面下降,所以很多时候我们都要快速的进行操作,好在饥饿度降得很低之前找到食物并赶回家中进食,是的,不能在除了家以外的其他地方进食、包扎伤口、吃药等也是一个很奇葩的设定,况且游戏的后期常常到达一个探索点就要花费7-8小时之久,不是满状态出门基本就别想活大流量套餐着走一个来回了,就算搜刮到了整背包的食物药物也没什么卵用,不能及时赶回家还是要godie,况且这一路上还得和大量僵尸进行战斗。

这是一场终将走向死亡的旅程,唯一的区别只有时间长短

虽然本作存在着一些奇葩的设定和问题,但仍然瑕不掩瑜,作为完全的国产游戏更是难能可贵,小编也希望国产游戏中能推出更多像这样的高质量作品。

和《这是我的战争》不同,本作的背景下没有太多对人性的拷问,我们无需对我们的选择充满愧疚和内心煎熬,这里有的只是无限放大的生存欲望,一切能使你活下去的选择都是合理并且必要的,毕竟本作的乐趣和目的正是:“比其他玩家活得更久”。就算是一开始玩很快就挂掉的新手,相信也会立即激起想要重新尝试的欲望,大流量套餐而每一次重新开始的旅程也能让我们更加熟悉这个残酷世界的规则,因而走得更远。这种能不断突破自己极限的方式相信也是这款游戏如此受欢迎的原因之一,也希望每一位在游戏中奋斗的玩家都能书写下属于自己的末世传奇。

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