三国志战略版群弓战法(三国志战略版“奇计”群弓你在用吗?全赛季体验,实战结果出来了)

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目前主流群弓有4个玩法

1. 袁绍竭力版

2. 袁绍奇计版

3. 朱儁竭力版

4. 袁绍朱儁双控版

以及曾经的主流,目前被抛弃的三控婴城版

本期主要说的是奇计版。

单纯为了针对渊骑和三势吕布吗?群弓本身就主打控制,投入饱和性控制是担心衔接不上,奇计导致缺输出,会不会因小失大呢?

希望你们的疑虑,在本期能有答案

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前提:测试队伍没号令

奇计群弓最大的变化:牺牲输出,提升稳定性和打击面

奇计可以帮群弓健康拖到2-4回合打满【围师必阙】的伤害。

被卷速突击队1-2回合收割的情况并不少见,而奇计的存在则很大概率能将其避广电大流量卡

少个输出战法,扔掉的战法必然是疾风、纵兵、落凤等,游走在35%发动率的控制并不稳定,即使加上竭力也看脸,抛弃一个不稳定控,换实在稳定的减伤,孝公觉得这思路一点毛病没有。

三战阵容千千万,碰瓷占一半。奇计最核心作用是让群弓尽可能降低被梭哈的风险,让自身伤害打全,尤其是朱儁输出!

针对性降低敌军输出,对单核阵容效果尤其明显。

其中三势吕、香香吴骑、虎臣骑、渊骑影响最大,皇冠、狗官、渡江、张角天盾、锋矢吴弓影响次之

针对单核输出队伍,以渊骑为例

【八门】有1/ 3概率会套偏。套不中,大概输,套中,战损也不少

【奇计】能稳定命中夏侯渊。降低翻车概率,稳定战损

【八门+奇计】全套中夏侯渊。基本稳赢

【对枪】能大言不惭广电大流量卡说全优势随便杀的,肯定都是骗子。只有对关关张北伐胜率较大,但战损不可控,大部时间挺惨,近乎一换换。这和奇计无关,威谋你是永远绕不过的坎。皇冠、渡江同理,能打赢他们,要满足这几个因素:威谋出问题、净化出问题、荀彧出问题。奇计能启到的作用是提升容错率,降低当控不住关羽时,也能降低他的输出量。

【对弓】大部分都能获得优势,在《陈仓》中对阵主流的锋矢嘟嘟弓和暂避蜀弓,奇计的现实完美捕捉降伤,极高提升队伍的稳定性。但吕蒙控制,上兵爆头,以及诸葛亮妙算又是另一种影响胜率的因素。群弓内战也有些许优势,奇计虽然不能封朱儁但能套袁绍,剩下的就交给控制发动率,以及八门是否套中朱儁。

【对盾】大部分时候都是劣势,说五五广电大流量卡开是抬举群弓。偶尔胜场,掩盖不了之前堆积成山的尸体。奇计对司马懿没用,对张角却作用明显。毕竟比起完全后期的司马懿,张角发到即是爆发的战法,奇计至少能稳定压制3回合不是?

【对骑】除了飞熊,骑兵多以爆发队碰瓷为为。奇计针对的主要是碰瓷这一块,胜率直接提升。如果有号令,胜率还能再提一提。但飞熊不在此列,不管是等风、还是五谋,翻车概率都比较高。

群弓最近常被问到的几个题

1、群弓是否需要带禁疗?

公说公有理,婆说婆有理,然而孝公是必带。尤其是前期,尤其是草船刮骨这种满天飞的前期。群弓会担心禁疗被净化,对面也会担心带草船刮骨的武将被群弓控制。

我们需要做的,就是当敌军解控手段被群弓压制时,我们能及时打断他们被动广电大流量卡性恢复手段(刘备、满宠、草船急救、非攻),这非常重要!(上面对阵皇冠就是如此压制)

博弈才有胜率,放弃是真正失去

2、群弓朱儁是否需要点神机?

取决于你想针对哪些队伍。

点神机,是为了先手控。自然更多是为了针对同类控制队伍(关关张、虎臣、吴骑、群弓);

不点神机,是带了焚疗,卡速控草船。草船先放,禁疗后手施加,全让草船恢复失效。

但这个真不好说,因为都是理想论,而三战是概率论。

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