我的世界1.12.2马鞍怎么合成(《我的世界》如何合成马鞍?这个合成配方还要从13年前说起!)

今天突然看到一个消息,有玩家问我:《我的世界》该如何合成马鞍?

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关于这个问题一时还真不好回答,在大多人的认知里Minecraft的马鞍是无法被合成的,这么理解也确实没问题。

然而纵观Minecraft的历史,你会发现“马鞍”和“鞍”在游戏中其实并不是一个东西。

马鞍(Horse Saddle)是一种在10年前,也就是2013年加入到《我的世界》只可以对马匹使用的东西。玩家想要给马套上马鞍,首先要驯服一匹马。

而在当时,马鞍其实是有合成配方的“3个铁锭+5个皮革”就可以做到。

马鞍的工作原理和普通的鞍一样,只不过是为马准备的,而不是给猪准备的。在给马装鞍之前,必须先驯服它。与其他物品不同的是,马鞍最多流量套餐可以堆叠32个。这个奇葩的堆叠数,如果能保留至今,也当真是独一无二的一股清流了。

然而很多人可能都忽略了一件事,就是马鞍在当时能够使用的生物不仅仅只有马,还有同步加入的“僵尸马”。

也就是说,马鞍这个只可以作用在马上的鞍,其实还具备了让玩家操控僵尸马的能力。僵尸马不同于一般的亡灵生物,它是一种对玩家而言友好的生物,也是目前唯一一种尚未被加入到游戏中的马的种类。

所以其实可以大胆的畅想一下,马鞍-马-僵尸马,马鞍或许是解锁僵尸马能够重回《我的世界》的条件之一?

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再来说说“鞍(Saddle)”吧。

在Minecraft最早出现的鞍,其实不是马鞍(Horse Saddle),而是鞍(Saddle)。

鞍的历流量套餐史有多早呢,早到可以追溯到2010年玩家一出生就会有一个Indev房子的年代。要说这房子的历史和现在的火柴盒也颇有渊源。它堪称是“火柴盒”的鼻祖。后来出生点区块的概念取代了Indev房子,算是做到了没有庇护所也比有庇护所还要安全一些。

言归正传,鞍的出现不是因为马,而是因为猪。不知道为什么总觉得Minecraft对猪有着过分的偏爱。苦力怕的诞生是因为猪,村民的概念是因为猪,甚至猪的概念已经影响到了如今的下界猪灵,包括“Minecraft传奇”这个衍生之作的诞生,也离不开猪的影子。

所以鞍这个物品,就是给“猪”增加的一个专属的控制道具。

当年Dinnerbone很高兴地宣布:迎接以猪为驱动的未来交通工流量套餐具吧!

只是不清楚这个创意的概念是来自Notch,还是来自Dinnerbone。

鞍,对于当时的猪而言,其实是一种盔甲装备,只是这种盔甲的护甲值为0。后来随着马的加入,马鞍的概念诞生,最终还是为了方便吧,让鞍成为了一切可乘骑座机的控制工具。

不过鞍作为动物“盔甲”的这个特性,很快得到了更多的衍生,譬如马的马铠,羊驼的地毯,以及即将在1.21迎来的狼铠的概念。

所以我们回到开头的问题:Minecraft的鞍是无法合成的,但马鞍是可以合成的,虽然如今马鞍被移除了,但我们依然期待它有重新加回到Minecraft的一天。

《我的世界》科技已经如此发达了,居然还无法合成一套马鞍?当真是无法理解。


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