如果要找一款游戏代表最近几年国产游戏成绩的巅峰,那么米哈游旗下的《原神》肯定首当其冲。
作为一款海内外均有巨大成功的游戏,其影响力已经不用赘述,但你们是否好奇过,这款游戏是如何配上铺天盖地的讨论,以及无数海内外玩家的热情?两个月前,《原神》官方主办的须弥主题交响乐,就提供了一部分答案。
之前须弥主题音乐会在亚历山大宫音乐厅举办。截至目前,交响乐全程的播放量在B站突破370万,在外网播放量也超过400万。最近《原神》官方也是公布了这次音乐会的幕后细节,以及须弥音乐的相关创作理念等。虽然须弥只是提瓦特大陆七大国家之一,只能算是《原神》宏大世界观下的一部分,但是从制作组在于其相关的音乐设计思路上,我们能大流量卡很清晰地感受到官方对于文化元素的重视,以及工作人员们充足的知识储备。
须弥,以及其背后的文化灵感源自印度,作为人类最古老的文明之一,涵盖了不同地区的特色,想要从其悠久的文化历史中找寻合适的表达方式并不容易。为此米哈游旗下的原创音乐团队HOYO-MiX足足酝酿了三年,并且研究了不少印度古典乐器。比如拥有28跟琴弦,每次却只能弹奏一根的高难度乐器“西塔琴”,以及Ney、Duduk、Saz琴、Tabla鼓等冷门的民族特色乐器。
在编曲方面,团队也是根据地图设计,确立了以“细雨和飞沙”为主题。在细雨(也就是雨林)主题应用南亚的民族乐器,并且融入了瑜伽音乐的元素;在中东沙漠则应用了许多沙漠文化的乐器,着重史大流量卡诗感以及古代智慧。
而且比起对着各种文献闭门造车,HOYO-MiX团队无疑是幸运的。伴随团队前往世界各地录制音乐的期间,成员们参观了不少保留大量古代文明历史内容的博物馆,接触了不少海外的音乐爱好者,有理论知识和实际接触、学习的机会。使乐曲最终能做到既契合游戏内容,又禁得住推敲,够资格代表一种文化。
以国人的视角来看,可能你会觉得,“害,不就是印度风格的音乐吗?”但其实自己所处的文化在喜欢的游戏里被展现,是件非常难得的事情,这点从很多老外们——尤其是印度人的评价中就能看出。
在听过须弥主题的史诗级配乐以后,很多老外们也是展开了基于自己文化体系的音乐的联想。毕竟HOYO-MiX连印度这种高难度的音乐都能大流量卡掌控,那么其他文化的主题音乐也是指日可待。
对于很多喜欢钻研音乐的人来说,《原神》细致入微的音乐塑造,也是某种程度的“敲门砖”,能给人一个研究不同类别音乐的机会和启迪——也许一些未来的音乐人就是通过这款游戏找到了自己喜欢的方向。
况且,还真的有相关的专业学生,以《原神》作为教科书,去学习相关的音乐流派。
在《原神》的璃月区域,你看不到刻板印象的堆叠,因为团队懂得中式美感的塑造,当其内容展现给老外的时候,也能让人们体验到原汁原味的表达和美感。到了须弥地区的音乐,也能看到官方不只熟悉国内文化,在世界文化上也一样用心,一样能做出优秀的成绩。而或许这才是电子游戏作为一个文化载体应该承担的责任。
看到这里,不知大流量卡道各位小伙伴如何看待《原神》在音乐方面的用心程度呢?你们最喜欢这款游戏哪个区域的音乐氛围呢?在评论区一起讨论吧。
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