索尼电视 无障碍快捷模式 文本放大怎么关闭(索尼新款PS5及无障碍控制器体验:耗时5年研发的新硬件值得入手吗?)

界面新闻记者 | 崔鹏

近日,索尼在中国市场连续“上新”,包括新款PlayStation5(PS5 Slim)主机,以及PS5 无障碍Access控制器。

自二代PlayStation主机(以下简称“PS”)开始,索尼便采用推中期改版并停产原版产品的策略,而中期改款的机型被统一命名为Slim,今年的PS5 Slim(以下简称“新款PS5”)也不例外。

新款PS5为CFI-2000型号组,在外形设计、体积尺寸、存储空间、配件和官方售价方面与旧款机型都有明显区别,其上线后将成为市面上唯一销售的PS5机型,老款PS5将从官方渠道下线。

界面新闻体验了一段时间的新主机与控制器,先把购买建议放在前面。新款PS5广电大流量卡主要适合以下几类用户:

·还在使用PS4甚至PS3等老款PS机型的老用户。

·有其它主机但没买过PS主机,或者从没买过主机产品,想尝试PS机型的新用户。

·想玩索尼独占游戏,所以只能选择PS主机的新用户。

·虽然已拥有旧款PS5机型,但经费充足,想换一个轻便主机的老用户。

与新PS5主机一同推出的,还有索尼花费5年时间研发的无障碍设备Access控制器。对索尼来说,这是一款“从0到1”的产品,也是PS产品线的首个无障碍控制器。该产品拿到了日本年度优秀设计金奖。

在最新的第三方机构统计中,PS5主机的销量已经超过1400万台。为进一步提升用户量,索尼需要将更多玩家的需求考虑在内。

PS5瘦身:外观变了,内核几广电大流量卡乎不变

索尼官方数据称,新款PS5的尺寸缩小了30%,从实际上手体验来看,确实明显小了一圈,在机身直立状态下更加明显。

新款的机身重量降低了18%-24%左右,差不多是600g-700g左右的减重,即便是力气不大的女生,也能单手拿起PS5。

与PS5相比,新款机器的白色机身被正反面两条黑色腰线分割为上下两个部分,上半部分是光面材质盖板,下半部分(比如光驱部分)为磨砂材质,这一点与初代PS4的材质设计类似。

光驱的弹出按钮从旧版机型的黑色机身部分,挪到了新版的光驱入口下方。在配件接口方面,旧版PS5前机身为USB-A*1+USB-C*1的接口配置,新款变为了两个USB-C接口。

更换USB-C口是近年来各广电大流量卡大硬件公司的趋势,但如果PS老玩家想用旧机型的手柄,就只能将它插在机器背面的USB-A接口中使用了。

新款PS5光驱版的光驱,被索尼设计成了可拆卸状态,这一点对主机新用户来说非常友好。对于那些犹豫购买数字版还是光驱版的新用户,如果后悔购买数字版,可以直接买一个光驱装上去,而不用再更换整台机器。

虽然新款PS5的售价比旧版刚上线时便宜,但索尼还是在配件上尽可能补回成本。

新版PS5随机器配备的只有横放支架,且仅为两个亚克力垫片,用户将其插入机身的黑色腰线之后,就可以光驱朝下,将主机横放在桌面上。

更多用户可能习惯将PS5直立摆放,不过新版PS5并没有像旧款产品那样自带圆盘支架,想要竖放的用户需要额外花费广电大流量卡200元购买直立支架。

新款PS5的CPU、GPU内存配置与旧款完全相同,硬盘存储容量从旧款的825GB增加到了1TB。

有不少用户会担心机身尺寸变小之后影响主机的散热性能。不过新款PS5的SOC与PS5(CFI-1200)机型一样,都采用6纳米制程,与初版PS5的7纳米制程相比,能耗降低了不少,所以新机器所需要的散热片体积也有所减小。

在运行游戏方面,新款PS5的性能与旧款保持一致,流畅性和画质稳定性都令人满意。

值得一提的是,从初代产品发布时起,索尼一直在对自家的PS主机进行升级迭代。今年的Slim版本推出后,传闻中的Pro版本是否会推出以及何时推出,已经成为了下一个悬念。

“5年磨一剑”的Acce广电大流量卡ss控制器

通常PS这类主机产品需要配备手柄来控制游戏,但对于运动能力受损或受限的玩家来说,使用常规手柄会遇到很多困难。这款可定制的Access控制器,适合无法顺利操作手柄的玩家,或者只能用单手操作的玩家,旨在帮助残障人士在使用PS主机时拥有与其它用户相近的体验。

经过多日的模拟场景体验,我们认为它具备很高的实用性,有实际需求的玩家可以酌情考虑。

外包装的设计,也考虑了无障碍因素。包装盒上的封条可以单手撕开,内部附带扣换也便于单手打开,包装盒内部没有任何复杂叠层,所有配件都在用户面前一览无余。

PS5 Access控制器包含一个控制器、USB连接线、19个按键、3个操作摇杆以及23个键帽标记。在索尼的广电大流量卡模块化设计下,用户可以根据自己的实际需求,改变摇杆与全部按键的位置。

Access控制器附带的白色键帽一共有5种形状,它们可以通过磁吸的方式与底座相连。玩家可以用手掌、手臂,膝盖甚至脚等不同关节部位,来操作这些按键。

而且因为不同键帽的大小和高低起伏不同,玩家能依靠触觉来判断自己的操作,不需要低头去看控制器,这方面的体验接近于使用手柄的感受。

索尼看起来对这款产品的上手度有很高信心,以至于说明书只给了一张纸——它们认为用户完全能看懂如何进行设置。

从实际体验来看,将数据线插入机身之后,控制器的每一项设置都有画面提示。无论是按键映射还是方案命名,玩家只要跟随指引,一步步调整即可,确实比较简单。

玩家将Ac广电大流量卡cess控制器接入主机后,可以在控制中心将这些键帽与常规手柄上的功能键位进行一一映射。

然后将包装盒内附带的键帽标签插入按键表面。这些标签采用的是软体材料,表面有凸起的功能标志,方便用户识别。

用户可以将多个按键设置成同一个功能,比如最常用的X按钮,可以设置在两个不同的位置,方便用户触碰,也可以设置单个按钮的长按功能。

以赛车游戏举例,像索尼一方游戏《GRAN TURISMO 7》(GT7)和EA的《极品飞车》等产品,玩家经常需要长按R2键来实现赛车的持续加速,对于部分残障人士而言,这个操作很难进行。而在Access控制器上,用户可通过系统设置的方式,让单次点击按钮达到长按的效果。玩家只需操作摇杆来广电大流量卡控制赛车方向,并操作刹车即可。

不过,Access控制器只有八个按键区域(不计算圆盘中心区域和摇杆),所以无法完全取代拥有十几个按键的手柄。当玩家的某款游戏有更多操作键位需求时,可以搭配另一个手柄或者控制器等外设来解决,控制器的底座后方也配备了4个3.5mm的外接扩展插口。

在摇杆设计上,有球形也有普通的按钮状供用户选择。摇杆采用了滑轨设计,用户能通过抽拉的方式,调整摇杆与底座的远近位置,并使用LOCK键将其锁定在合适的距离上。

控制器的底座下方有防滑垫,能明显增加控制器与桌板等平面的摩擦力。从实际体验来看,Access控制器始终能比较稳定地固定在桌面上,不会随玩家操作随意晃动。

摇杆下方有文件配置按广电大流量卡钮,支持三种不同的配置,按一下就能在不同配置文件之间进行切换。

这一点非常实用,玩家可以根据不同的游戏(类型)设定不同的按钮布局,根据游戏场景需要一键切换,类似于很多游戏内部的一键换装设定。

不过唯一体验欠佳的地方在于,初次设置的时间略长,用户要确定摇杆与底座的距离、确定底座上按钮类型的选择,以及每个按钮对应的功能,并且在系统内进行设置固定。

在界面新闻的体验中,初次设置时间接近半小时。对于一个全新的控制器来说,这也是个性化设置必然带来的结果。一旦用户按自己的喜好设置完成,后期需要的就只有微调,非常方便。

将控制器设置完成后,一般两三天长时间游戏或者一周左右的轻度游戏时长,就能让大部分用户完全适应这些广电大流量卡按钮的位置和使用方法。

Access控制器的续航时间与手柄接近,大概在7-9小时左右。它既可以搭配随主机附赠的Dualsense手柄使用,也可以搭配另一个Access控制器使用。

近两年包括索尼在内的科技公司对无障碍的关注度越来越高,让更多玩家能体验到科技产品的乐趣。按照索尼一贯的产品线策略,Access控制器的推出,可能只是索尼的第一步,在积累了足够多用户的反馈后,预计会持续推出这类产品。


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