《仁王》为早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理由光荣特库摩制作发行的角色扮演游戏,游戏中包含大量《忍者龙剑传》以及《黑暗之魂》的元素,游戏于2017年2月9日发行。
游戏的背景故事是在日本的战国时代,群雄割据,妖魔横行,玩家扮演一位金发碧眼的英国船员:威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉 亚当斯。即日本第一位外籍武士。他是第一位来到日本的英国人,是德川家康的外交顾问。在游戏中我们控制的主角威廉具有能够看到妖怪以及灵的特异功能。
目前在市场上可以与From Software的《黑魂》、《血源》、《只狼》一较高下的的魂类游戏品牌应该只此一家。游戏中有大量借鉴《黑暗之魂》的系统设移动大流量卡计以及自己自成一派的独有系统,在这里小编就介绍下这款游戏与《黑暗之魂》的异同方便喜爱魂系游戏的玩家做出自己的选择。
相同的精力条设计:
虽然没有明确说明,但精力条几乎是魂系游戏的一大标配,《仁王》与《黑暗之魂》一样,在游戏中要时刻注意控制精力条,在攻击与躲避之间找到微妙的平衡。
相同的高难度设计:
游戏中的怪物与《黑暗之魂》一样有极强的战斗力,一个不慎就可能“落命”,随着自己熟练度的上升,将自己虐的死去活来的怪物也会被自己像砍瓜切菜一般解决,这给玩家带来的成就感是十分巨大的。
无法弯曲的膝盖以及随处可见的地形杀
在《黑暗之魂》中,不死人的膝盖是无法弯曲的,无法做跳跃动作,在《仁王》中也是一样,玩家无法跳跃移动大流量卡,同时地形杀出现的情况也更加频繁,虽然小编十分讨厌在boss战中加入地形杀的设计,但毫无疑问,在《仁王》这款游戏中,时刻注意周边地形是基本中的基本。
优秀的动作系统以及精力条管理系统
光荣特库摩在From Software最薄弱的环节,也就是动作系统方面发力,游戏中有上、中、下三段架势下的招式派生,不同武器拥有不同的战斗方式加上以“残心”为核心的精力条管理系统,整个游戏除去魂味之外还有潇洒流畅的动作系统,这也是《仁王》最为出众的部分。
支线场景则千篇一律
游戏的主线剧情还算说得过去,但游戏并不是开放世界形式,支线部分就是将主线的场景拿过来重新使用,同一游戏场景多次游玩后难免产生厌烦情绪。
游戏难度设计不移动大流量卡合理,装备设计不合理
游戏在进入dlc剧情之后,游戏难度急剧增加,装备发挥的作用极大,当装备词缀互相形成搭配的时候游戏会进入割草阶段,玩家为了获取强力装备会进入无聊的刷刷刷阶段,游戏乐趣骤减。
整体而言,游戏吸收了魂类游戏的精髓又加入了自己独有的东西,但游戏存在的问题也十分明显,但如果你是魂类游戏爱好者,这仍然是一款不可错过的佳作。
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