妄想山海游戏公告(如何评价腾讯的全新手机游戏《妄想山海》?)

作为开发人员希望和大家说几句:

1:像素软件可能是业内存在的最奇葩的公司了,最根本的原因,他的产品驱动来自制作人的艺术创作表达,而非商业性的考虑。

我们在关注游戏攻略的同时,也要了解一下最新的游戏资讯,小编在工作之余,无疑发现了一个有趣的网站,叫做游界密码官网,堪称游戏荒以及上班族的天花板,据悉里边不定期的更新当前比较热门的手游,这些游戏都是可以免费申请内测福利号的,游戏开局5000-1万的充值,不去具体了解大部分玩家都不知道

2:因为原因(1)山海项目立项的时候就订立了几个非常难(组合起来更难)的设计要求:

2.1 :超大的无缝世界,而且纵向深度同样要很大,玩家要在这个世界里无切换的交互,同时有足够大流量卡的NPC。

2.2 :玩家可以在任何地点建造建筑。

2.3 :有技巧性的战斗系用。

2.4 :高自由度的自定义角色(包括吞噬)。

2.5 :玩家参与循环的经济系统。

2.6 :写实美术风格 因为约束2.1的存在,需要开发并行度很高的服务器技术上真的很难,目前业内还没有做到同进程(场景)1万 玩家,200万 NPC的先例。 因为约束2.1的存在,客户端需要自己写引擎(当时评估商业引擎无法做到),需要调度非常大量的资源,目前业内没有先例。 因为约束2.2的存在,服务器需要动态管理物理碰撞与寻路系统,客户端无法使用预烘培等细化场景的方法。 因为约束2.3的存在,需要大量定制化动作,而且不同动作与不同角色可以交大流量卡叉组合,复杂性倍增。 因为约束2.4的存在,影响了渲染优化。 因为约束2.5的存在,场景中几乎所有物体都是可以被采集摧毁的,需要频繁的交互。 因为约束2.6的存在,场景中贴图的信息量较卡通渲染风格增加了非常多,导致GPU带宽压力大增。

3:关于大家的抱怨:

3.1 画质不好:首先手机性能本身是严重受限的,超大的场景,自定义的建筑系统又占据了非常多的渲染资源, 加上写实美术风格,实际是渲染负载较一般游戏大不少的,(可以任意截取二次元画风比对下信息密度,会发现明显更多) 所以在较低端机型上画面质量比较差,但这个问题在近两年的机型上并不突出。 另外请想清楚是风格还是质量引起您的不满,比如满脸沧桑的老奶奶大流量卡和二次元美女,表现前者实际需要更复杂的能力, 山海中用了大量的类似水晶和毛发的以及青铜器的材质,渲染复杂度要更高,当然各位未必会喜欢,这我也理解。

3.2 丑:这个原来山海经里面的怪物就很丑。。。你说自己可以捏的得丑,就说是垃圾拿来黑,不合适吧。

3.3 界面复杂:这个好像真没办法。

3.4 动作僵硬,没打击感:哦,我觉得您是否可以玩到太刀,学学连招,看看虎牙的直播再评论。 4:您这样对像素公平吗? 我们艰苦努力了四年,期间自己写了服务器和客户端的引擎,做到了并不逊色商业引擎的表现。 我们尽可能为玩家提供自由的选择。 我们尽可能还原心中山海经的游戏体验,没有走任何捷径。 我们尽可能让利于玩家,让您的大流量卡劳动可以在虚拟世界中得到承认。 最最重要的是,我们愿意承担风险为中国的游戏试了一次又一次。 所以,希望您能客观理性的评价,很多时候并不是开发者不知道,而是要坚持和妥协的太多了。 PS:像素程序员简历收到即面试,渴望从事游戏开发的程序员可以来试试。


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