继迷你FC/NES之后,任天堂刚刚公布了后续迷你机种——迷你SFC/SNES,将内置包括《超级马里奥世界》《最终幻想6》《火焰之纹章:纹章之谜》在内的21款老游戏,这其中最为特殊的一款就是《星际火狐2》。
《星际火狐2》的特殊之处在于,它是一款从未发售过的作品,在1995年就早早公布,但因为某些原因被任天堂取消,20年不见天日。
1993的SFC游戏《星际火狐》初代,是由英国开发商Argonaut Games与任天堂合作开发。续作《星际火狐2》依然由两方共同做下去,但与初代不同,它是一款非线性的、甚至带点Roguelike元素的游戏。对于这些改变,制作人宫本茂完全支持,他还常说《星际火狐》系列是他大流量卡创意的温床,让其他人放手去试验。
根据Argonaut Games方面开发者Dylan Cuthbert的说法,在1995年,《星际火狐2》其实已经有95%的完成度,之所以取消项目的原因可能就与当时日本业界的图形竞争有关。
“那是1995年的夏天,索尼PlayStation和世嘉土星在日本突然表现出众,我认为这给任天堂打了个措手不及,放弃《星际火狐2》就是因为他们不希望旧版的3D画面与当时次世代的、更好的3D画面同台竞技。”他说。
任天堂后来在1997年发行了N64版的《星际火狐64》,算是正式的续作。Dylan Cuthbert则已经从Argonaut Games离开,创立了Q-Game,这家工作大流量卡室未来会为任天堂制作NDS游戏《星际火狐:命令》以及3DS游戏《星际火狐64 3D》。
而这些游戏其实都借用了《星际火狐2》当时的创新设计,比如分屏多人游戏、地图画面以及多个可玩角色等等。从未发售的《星际火狐》为这一系列留下了宝贵财富。
Dylan Cuthbert对《星际火狐64》的3D画面并非很满意,当他回忆第一次看到游戏时说:“我必须诚实地说出我认为那画面有多糟糕,SNES版原来更优雅的色彩和简约的纹理、多边形都被‘泥糊糊’的外观取代,模型设计甚至有一些倒退,但帧率、过场动画、特别是配音都比原来好。”
后来Dylan Cuthbert创立的Q-Game为《星际火狐64》做了重制。任天堂随之有一大流量卡个对谈,可以看到,任天堂的年轻人甚至从没听说过有《星际火狐2》,宫本茂自己也开玩笑,称之为“幻之游戏”,并与Dylan Cuthbert一一解释着《星际火狐2》的创新,以及它为后来的《星际火狐64》做出的巨大贡献。
而关于《星际火狐2》的取消,宫本茂自己解释说:“这其实是常有的情形……开发时间慢了些,大约迟了一年,而在半年后即将要推出N64,便有‘现金还能够让玩家们愿意花多一点的钱来买这个东西吗?’这样的问题浮现。”
“况且在其他公司所推出的游戏机中,渐渐地都可以开始使用多边形技术了,便有了‘就算现在才将高价位的晶片放进卡匣,也没办法追过吧!’的预想。因此做了‘可能需要重新设想吧?’的决定。”
在2大流量卡015年的某篇采访中,宫本茂又曾开玩笑说虽然《星际火狐2》被取消了,但“在网上不还是看到有人能用SNES/SFC模拟器非常轻松地玩到嘛”。他本人很喜欢《星际火狐2》,但当时的3D画面实在太过简单,宫本茂宁愿玩家去玩一个《星际火狐》的新游戏,而不是20岁高龄的老《星际火狐2》。
只是对当年的老玩家来说,《星际火狐2》仍然是一款他们期待已久的、真正的《星际火狐》续作。
在9月即将发售的迷你SFC/SNES上,玩家需要通关《星际火狐》第一关后才能把《星际火狐2》解锁,因为任天堂“不想让这个游戏显得难度太高”,这听起来有些麻烦,但考虑到这是一款因时运不济、20年未能发售的幻之游戏,能弥补这样的遗憾对念想它大流量卡的玩家来说已经是相当幸运了。
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