10月真是射击游戏月,前有《使命召唤4高清重制版》媒体抢先体验,中有《战地风云1》大栓一战,后有《泰坦陨落2》飞天走地,中间还夹杂着《使命召唤13》beta测试,真是FPS游戏爱好者的狂欢。不过,要论谁家打枪最火最热?那定然是《战地风云1》。
无论是《战地风云》系列还是其他射击游戏系列,在题材上都很少涉及一战,并非一战题材不如二战那么吸引人,只是在那场现代化武器尚未成熟的年代,战场上比较缺少玩家熟知的武器以及那些耳熟能详的战役。毕竟作为人类史上第一次范围涉及全球大部分主要国家的战争,一战的史料记载远不如二战那么丰富,同时这场伤亡上千万人的战争里,各种现代化武器还处在萌芽状态,大部分士兵的作战武器大流量卡还是简陋的拉栓式步枪,如何驾驭那些粗糙的古老武器对于游戏开发商来说并不是那么容易。
就在大家都埋首于描绘未来科幻战争的时候,EA DICE工作室特立独行的推出了一战题材的Battlefield 1《战地风云 1》。并且一反往常的花了大量精力去设计单人战役剧情,用别样的视角为玩家呈现了那场残酷程度不输于二战的世界大战。
剧情:直面战争的残酷
在现代战争中,你会象条狗一样毫无价值的死去。——海明威
相对《战地风云4》里稀烂的单人战役与《战地风云:硬仗》里相当俗套的警匪剧,《战地风云 1》的剧情模式明显更加深度有内涵。本作的单人战役“战争故事”通过5个不同的篇章讲述了一战令人畏惧的一面以及战士们的英雄事迹。大流量卡与系列作非常不同,其叙事方式更着重在小人物的经历。
剧情从小人物着眼描绘这场灾难
这些故事之间没有直接联系,偏向「故事选集」的形式来展开,而且玩家也可随意安排游玩的顺序。在剧情中,因为各故事有不同的主角,玩家也会用不同观点与视角来看待战争-有纯然的利他主义,也有自私的一面。每段故事有着独特的氛围:以可能是最不讨喜的角色 Clyde Blackburn 为例,他的故事可说是最令人感到五味杂陈的;相较之下,一名战后郁郁寡欢的意大利士兵 Luca Vincenzo Cocchiola 的故事就截然不同,他在战争期间保护他的双胞胎兄弟免于各式各样的危险。虽然故事本身算不上多么的扣人心弦,本质也难免略显英雄大流量卡主义与矫情,但DICE工作室通过合理的桥段设计,成功的调动了玩家的情绪,不仅能让人随着热血沸腾,也能让人随之埋首沉思。
以不同的身份参与到这场残酷的战争
除了这些触动心弦的故事之外,单人战役也巧妙地成为多人模式的训练场地,提供了在线模式所没有的珍贵教学。玩家可以驾驶重型载具、操作战斗机,也可以在剧情模式中磨练近战技巧,以及在敌我交火中生存下来。
第一章的Mark V坦克与第二章的战斗机是很好的载具教程
虽然是历史上最早的坦克,但开起来一样的好玩
反战题材的游戏很多,《战地风云1》不是其中最触动人心的,但也是其中最为精彩。就如其中最经典的那段话所说:我们是精疲力竭的人,我们是天真的人,我们是光荣的人,也是大流量卡战争的罪人,我们是正在走上传奇的人,也是在历史长河被湮没的人,我们是天空的骑士,是沙漠的幽灵,也是面对淋漓鲜血的鼠辈。每次扣下板机的,都是活生生的人,我们就是那些人。这就是我们的故事。
在战火纷飞中体验战争的残酷
多人:一如既往的火爆、有趣
战地系列的多人模式一直是该系列的核心模式。《战地风云1》不仅加大了单人战役的重要性,也重现多人游戏经典模式,如“征服”、“抢攻”、“突袭”与“团队死斗”。除了累积杀敌数以及杀敌/死亡比率,如何适应战斗中的情势变化也是相当吸引人的一环,对于组队玩家来说更是如此,因为他们必须时常思考如何对团队做出最大贡献-这可能意味着占领据点或从空中攻击敌人。
多人模式总体上还是换汤大流量卡不换药,但碍不住好玩
本作还新增了一个“战争信鸽”模式,类似把“夺旗”替换为“夺鸽子”的模式。在一战期间,人工通讯系统依然非常原始且不可靠,所以战犬以及鸽子在传递讯息上都被广泛地利用着。在“战争信鸽”模式中,敌我双方竞相使用着信鸽来呼叫炮击。当游戏开始时,一个装着信鸽的笼子就藏在地图的某个角落,你必须抢先敌军一步找到笼子,并将它带到空旷的安全位置,在那里你可以准备好讯息并将牠放走来呼叫空袭支持。当讯息成功送达后,空袭炮火势必会重创敌军。
虽然EA服务器不太好连上,但连上后网络体验还是不错的
《战地风云》系列中,出色的地图通常鼓励玩家多方尝试不同的玩法,使用那些平时忽略的对象,或是驾驶载具。由于第一次大流量卡世界大战是全球性战争,也因此玩家们将会被带往世界各地,例如西部战线以及阿拉伯的沙漠地区等等。此外还有法国与意大利阿尔卑斯山,并且有机会造访各式各样的城市和村落。例如,美索不达米亚地区的“法欧堡”与阿尔卑斯山的“格拉巴山”都能让玩家感受到狙击的乐趣;宽阔的地图也提供了各式各样的路径选择与机会来进行攻击。“佩罗讷”融合了城镇废墟与田野的地形就需要好好熟悉一番才能发挥功用,除此之外还有“巴士底”中空荡荡的法国宫殿,“亚眠”迷宫般的街道,每张地图都有各自的独特之处,场景中的齐柏林飞艇与装甲列车也都是不可或缺的要素。
行动模式的玩法比较独特
战斗中紧跟小队才能最大化贡献,盲目孤狼不可取
寻找隐藏的特殊武装是多大流量卡人对战中的一大乐趣
多人模式的操作方面则有些问题,加入战斗并不难,但在线模式的 UI 操作不太直观。此外,玩家无法在多人模式的两场战斗间离开,而必须在下场战斗开始时才行,但这些小缺点并不影响游戏整体。
一场结束还在看数据就进入了下一场,连退出都不行
武器:令人惊讶的魔幻一战
尽管一战时期的武器相对比较落后,现代的战争武器也尚处于萌芽状态,但这并不代表一战就缺少那些富有男人浪漫的武器。即便看似科技才正要起步,第一次世界大战却几乎具备了下个世纪大规模战争所包含的种种战事,从跨洋作战与海战、空战,一直到各类强大而有效的武器等等。
双管冲锋枪,魔幻一战
《战地风云 1》武器将分为六种:霰弹枪、冲锋枪、轻机枪、半自大流量卡动步枪、随身武器和狙击枪,另外这次没有像以前一样使用大量武器附件来自定义武器,取而代之的是用调整狙击镜、准星图示等来调整武器,每种武器最多只有三种项目可以自定义,而枪枝也有各种外观可以设定。除了各种枪之外,还有各种手榴弹和近战武器,尤其近战武器有些甚至能当作工具使用,例如剪断铁丝网、破坏障碍物或是破坏轻型载具,而有些枪能够上刺刀,让你能冲向敌人给予致命一击。虽然《战地风云 1》的武器看起来很魔幻,但实际上所有武器的定位比以前都更加明确,玩家必须清楚每种武器的优势与劣势,在对的情况下使用对的武器,才能发挥武器最大的用途。
武器不能自订,但装备自定义很丰富
开包是武器的主要来源
开包
本作也收录了从轻型到大流量卡重型等各种款式的坦克、普通武装车辆、侦察小艇与飞机等等。而历史上经典的双翼飞机也会参战,允许搭载一名飞行员以及一名炮手。当然你也可以选择骑马发动冲锋。
弱势方驾驶战争巨兽翻盘也是一种乐趣
此外,《战地风云 1》有着完善且令人满足的进度系统,玩家的武器库组成端看他们如何使用升级的奖励,老玩家有许多武器可以收集,而新进玩家也有复古的武器可以选择。这是真枪实弹的二十世纪战争,一举一动都是有意义的,玩家有更多装备可以选择,也显示了《战地风云 1》所提供的自由度。
总结
EA DICE 以顶尖的叙事能力、将虽为虚构却活生生的故事,描绘出二十世纪前期的世界-一个科技快速发展,却同时充满人性的世界。EA 与 DIC大流量卡E 藉由《战地风云 1》证明了第一次世界大战也能成为第一人称射击游戏的绝佳题材。这部作品不仅让焦点落在国家与国籍上-在现代战争中已经变得模糊的概念,也描绘了战争如何塑造时代。在叙述全球性战争方面,多年来各种二战射击游戏证明了一部作品很难撷取大型战争的精随,但故事选集式的叙述方式却能大放异彩。此外,精妙的多人模式也一如既往的深受玩家喜爱,新增的几种游戏模式更是精彩有趣。《战地风云 1》虽然只讲述了惨烈历史的片段,但却是内涵丰富的杰出作品。
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