大家好,我是皮皮。
扫雷大家都玩过,今天我们就是用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果;
上图是失败后的结果。
一、思路分析
我们新建一个首页,在首页放置一个点击开始游戏的按钮,动态生成100个小格,即100div;然后通过点击div进行扫雷操作,然后扫雷成功或者失败显示对应的结果;
二、静态页面搭建
2.1 结构层
<body> <div class=“wrapper”> <div class=“btn” id=“btn”></div> <!– 开始游戏按钮–> <div class=“box” id=“box”></div> <!– 存放小雷的div–> <div class=“flagBox”移动大流量卡 id=“flagBox”> <!– 游戏结束才显示的当前雷数的div–> 当前剩余雷数: <span id=“score”>10</span> </div> <div class=“alertBox” id=“alertBox”> <!– Game over弹出的框(窗口)–> <div class=“alertImg” id=“alertImg”> <div class=“close” id=“close”></div> </div> </div> </div> </body>2.2 样式层
清楚默认边距
*{ margin:0; padding:0; }页面最大div
.wrapper { width:100%; height移动大流量卡:1000px; position: fixed; top:0; left:0; background-image: url(img/bg.jpg); background-size: 100% 100%; }效果如下:
开始游戏按钮
.btn{ height:140px; width:170px; position:absolute; left:50px; background-image: url(img/startGame.png); background-size: 100% 100%; cursor: pointer; }储存雷的大div
.box{ height:500px; width:500px; trans移动大流量卡form: perspective(800px) rotateX(45deg); margin:20px auto; border-top:1px solid #B25F27; border-left:1px solid #B25F27; box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0,0,0,0.3); display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */ }每一个方块的小div(一共100个)
.block{ width:49px; height:49px; border-right:1px solid #B25F27; border-bottom:1px solid #B25F27; box-sha移动大流量卡dow: 0 0 4px #333 inset; background-image: url(img/cao.jpg); float: left; }当前所剩雷数
.flagBox{ position:absolute; top:50px; left:50%; width:200px; height:50px; margin-left:-100px; color:#333; font-size:20px; font-weight: bolder; display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */ }Game Over
.alertBox{ display:none; /* 先设置为none,开始结束移动大流量卡显示block */ position:absolute; width:100%; height:100%; left:0; top:0; background-color: rgba(0,0,0,0.2); }游戏结束弹出窗口右上角的X
.close{ position:absolute; right:0; top:0; height:40px; width:40px; background-image: url(img/closeBtn.png); background-size: 100% 100%; cursor: pointer; }三、js页面交互
3.1 获取元素及变量初始化
varstartBtn =移动大流量卡document.getElementById(btn); var box = document.getElementById(box); var flagBox = document.getElementById(flagBox); var alertBox = document.getElementById(alertBox); var alertImg = document.getElementById(alertImg); var closeBtn = document.getElementById(close); var score = document.getElementById(score); // 先声明变量,但移动大流量卡是不初始化 var minesNum; var mineOver; var block; var mineMap = []; var startGameBool = true;3.2 10个雷的初始化设置
function init() { minesNum = 10; mineOver = 10; score.innerHTML = mineOver; for (var i = 0; i < 10; i++) { // 双层循环 10 * 10 个div for (var j = 0; j < 10; j++) { var con = document.createElement(div); con.classList移动大流量卡.add(block); // 给创建出来的div添加类名 block con.setAttribute(id, i + – + j); box.appendChild(con); mineMap.push({ mine: 0 }); } } block = document.getElementsByClassName(block); while (minesNum) { // 创建一个10次的循环,即设置10个雷 var mineIndex = Math.floor(Math.random() * 100); if (mineMap[mineIndex].mine === 0) { 移动大流量卡 mineMap[mineIndex].mine =1; block[mineIndex].classList.add(isLei); // 10个雷有小div的block类属性,还有自己的属性,isLei minesNum–; } } }3.3 游戏开始事件封装
function bindEvent() { startBtn.onclick = function () { // 开始按钮点击事件 if(startGameBool){ box.style.display = block; flagBox.style.display = block; 移动大流量卡 init(); startGameBool =false; } } box.oncontextmenu = function () { return false; } box.onmousedown = function (e) { // 小div鼠标按下事件封装 var event = e.target; if (e.which == 1) { //Netscape/Firefox/Opera中不支持 window.event.keyCode,需要用event.which代替 leftClick(event); } else if (e.which == 3) { 移动大流量卡rightClick(event); } } closeBtn.onclick =function () { // 游戏结束,弹出game over窗口的关闭按钮事件封装 alertBox.style.display = none; flagBox.style.display = none; box.style.display = none; box.innerHTML = ; startGameBool = true; } }3.4 核心事件函数封装
leftClick没有雷 –> 显示数字(代表以当前小格为中心周围8个格的雷数)扩散(移动大流量卡当前周围八个格没有雷) 有雷 –> game Over
function leftClick(dom) { if(dom.classList.contains(flag)){ return; } var isLei = document.getElementsByClassName(isLei); // 获得前面的10个雷的div if (dom && dom.classList.contains(isLei)) { // 判断是不是雷块 for (var i = 0; i < isLei.length; i++) { isLei[i].classList.add(show); // 显示地雷背景图} 移动大流量卡 setTimeout(function () { alertBox.style.display = block; alertImg.style.backgroundImage = url(“img/over.jpg”); // 上面显示雷,标志游戏结束 }, 800) } else { // 否则继续扫雷 var n = 0; var posArr = dom && dom.getAttribute(id).split(–); var posX = posArr && +posArr[0]; var posY = posArr && +posArr[1]; dom && dom.classList移动大流量卡.add(num); for (var i = posX – 1; i <= posX + 1; i++) { for (var j = posY – 1; j <= posY + 1; j++) { var aroundBox = document.getElementById(i + – + j); if (aroundBox && aroundBox.classList.contains(isLei)) { n++; } } } dom && (dom.innerHTML = n); if (n == 0) { for (var i = posX – 1; i <= posX + 1; i++) 移动大流量卡{for (var j = posY – 1; j <= posY + 1; j++) { var nearBox = document.getElementById(i + – + j); if (nearBox && nearBox.length != 0) { if (!nearBox.classList.contains(check)) { nearBox.classList.add(check); leftClick(nearBox); } } } } } } }rightClick 没有标记并且没有数字 –> 进行标记;
有标记 –> 取移动大流量卡消标记 –> 标记是否正确,10个都正确标记,提示成功;
如果已经出现,则点击无效果;
function rightClick(dom){ if(dom.classList.contains(num)){ // 如果已经出现,则点击无效果 return; } dom.classList.toggle(flag); // 在元素中切换类名,切换为flag类名,显示红旗背景图;此处的雷被扫除了 if(dom.classList.contains(isLei) && dom.classList.contains(flag)){ mineOver –; // 雷数减一 } if(dom.clas移动大流量卡sList.contains(isLei) && !dom.classList.contains(flag)){ mineOver ++; } score.innerHTML = mineOver; if(mineOver == 0){ // 扫完雷,标志雷数量为0 alertBox.style.display = block; alertImg.style.backgroundImage = url(“img/success.png”); // 游戏胜利 } }3.5 游戏开始
bindEvent()四、总结
本文我们通过JavaScript打造了简单的扫雷游戏,首先是移动大流量卡设计下简单的界面样式,然后通过扫雷的逻辑动态构建雷块的位置,通过点击小方块进行扫雷,感兴趣的小伙伴可以去试一下。
小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。
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