在《质量效应3》发售五年后,《质量效应:仙女座》成为了该系列的全新作品,也是这一代游戏主机上的首款《质量效应》。虽然与三部曲设定在同一个宇宙,不过《仙女座》的故事发生在一个完全陌生的星系,甚至时间也设定在了600年后,这给了游戏的制作公司一个机会:全新的人物,完全不同的故事,以及改变游戏原有的框架。毫无疑问,这样的大胆变革会引起粉丝们如何反应,将是新《质量效应》非常有趣的一点。
随着上市临近,EA目前已经开放了《质量效应:仙女座》的会员提前试玩,从试玩部分的内容来看,我们不难发现相较从前游戏有了大量变化。
一个全新的世界
在此前三部曲的设定中,人类获得外星科技后不久便获得在银河系漫游的能力,这让玩家联通大流量卡在游戏中任意探索星系内星球有了技术基础,不过这种能力依然仅限于银河系。
如《仙女座》标题所透露的,新作的舞台完全不同。主角作为Ryder兄妹之一(默认名分别为Sara/Scott),在600年的冷冻休眠中苏醒,发现自己身处仙女座星系。你和银河系其它种族同伴们来到这块未知土地,作为殖民者寻找新家园。
寻找家园的努力进展得并不顺利,主角的任务是作为“开拓者”殖民拓土,漫游星系寻找适宜居住的星球。这可不是类似《无人深空》的简单冒险,整个旅途将充满重重危机。
新敌人
来自仙女座星系的危险可不仅是地理上的未知,游戏中你会遇到全新的未知种族“Kett”。尽管“第一类接触”协议要求面对未知外星人时不得伤害它们,除非联通大流量卡它们存在明显敌意并先一步做出攻击。事实证明他们并不是一类能够和平共处的友好种族,甚至不愿与人沟通交流,那么只好用枪让他们闭嘴了。
不必再度纠结善恶抉择
在试玩的这几个小时中,当你第一次找到能够谈话的外星人时,对话选项不再是以明显的善恶选项作为区分了。你的回答将以一系列不同姿态反应:或者是情绪化的、或者是严谨且有逻辑的、随意的回答和更专业的答复也五不可,这有点像是心理学中的迈尔斯·布里格斯测试,当然,不同的对话反应将影响游戏后期的事件发展。
一些人吐槽游戏面部动画制作低劣,比起《神秘海域4》这样的游戏远远不如,严重到已经影响游戏的乐趣了。不过笔者的体验是还算能忍,特别是这里要为女主角Sara Ryde联通大流量卡r配音的Fryda Wolff喝彩,她发挥得非常出色。
我们有了一位新的“亲密战友”
游戏中主角将与一个名叫Sam的人工智能连接,它将会指导玩家的任务行动并对主角技能进行升级。但很明显,一个可以控制人类身体的人工智能多少有些令人不安,尤其是主角发现Sam存储有自己长辈的记忆后。于是,如果主角试图和Sam发展亲密关系会有什么有趣的事情发生?我丝毫不怀疑游戏今后会在AI和人类情感关系上展开进一步讨论。
技能系统变更
相比一开始选择一个职业限定死技能的做法,《仙女座》这次允许玩家在战斗中自行选择合适的技能搭配,这样的设定比它的前作们显然要好上太多了。多样化的技能设定让战斗体验得到增强,并让玩家仔细选择适合自联通大流量卡己的风格以适应战斗需要。笔者在游戏初期的最爱是战术隐蔽(tactical cloak),它允许主角隐身一小会并增加攻击伤害。
终于可以四处乱跳了
游戏战斗中的另一大重要改变是喷气背包的加入,这比自动掩护更有有趣。游戏最初的两关还鼓励玩家使用喷气背包:跳到一些以前到达不了的地方,或者跨越一些比较难过的障碍。喷气背包的加入让游戏的地形和动作性变得更复杂和丰富了,比起以前的《质量效应》因为无法跳跃而设计出各种冗长道路来说,无疑有趣得多。
我们有了新的载具
曾在《质量效应》初代中加入的Mako车这次不会在《仙女座》中回归,不过制作公司Bioware打算弄一个更出色的载具系统,我们在新游戏里的载具名为“Noma联通大流量卡d”,它是一辆太空车,拥有快速和全地形两种驾驶模式,全地形模式将允许玩家驾驶车辆翻越山丘,这可能意味着,每个可供探索的星球都会有这么一两座需要爬上一爬的高山。
在一个广阔的星球中探索,用来代步的载具当然是必要的,尤其是考虑到Nomad还能提供一些必要的防护后。不过笔者觉得它可能还少了一些什么,也许是我们对老友Mako依然念念不舍,也许是这样一辆战车是时候装备上一把枪了。
无止境的”扫一扫”
在Nomad的所有驾驶模式中,都存在一个用来扫描周围环境的功能,这是用来收集资源的。
在徒步状态下,我们也会随身携带扫描设备,通过它我们可以对游戏中各种道具物品进行扫描,其后扫描仪将通过动画和文字等显示该物品的相关联通大流量卡信息。除了一些普通应用外,我们还可以通过扫描尝试一些有趣的用法,比如第一次干掉Kett后,扫描尸体时系统会告诉你这是一种未知生物,或者Sam发送给你的可攀爬地形也是可以扫描的。最普通的用法是,通过扫描你可以获取各种研究数据,用来解锁武器蓝图等。
Nomad车上扫描的主要用途是挖矿,采集得到的铝或铁等资源来合成武器。当玩家发现一块矿藏丰富的区域后,系统将显示该地区的资源储量数据,然后我们可以通过施放无人机收集该地区的资源。这种资源收集方式听起来并不有趣。星系层面的资源收集就更无聊了,你可以通过扫描整个太阳系来寻找些许资源,然后再移动选择最合适的采集方案。
总体上这种不时“扫一扫”的系统和游戏主题挺相联通大流量卡符,开拓殖民地的确需要大量资源,不过总感觉这活实在不应该由主角这样身为“开拓者”的角色来干。
那么,这次仙女座之旅值得尝试么?
从目前的体验来看,Bioware尝试为《仙女座》靠日的新元素让它和老三部曲比起来更像是回归原点,即向初代《质量效应》角色靠拢的作品。如果这意味着它是一个新三部曲的开篇的话,相信在未来的游戏中《仙女座》的部分内容将会得到保留或删除,比如乏味的扫描系统。由于游戏还未发售,现在就下结论有些早了,因为我们仍还没找到它的核心所在。故事、人物也许是这次《仙女座》将刻画的重点,并让我们继续沉浸其中,不过这种感觉很容易被一些不够令人满意的功能特性搞砸。
翻译:彭新
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