《艾尔登法环》里最让你印象深刻的场景,是什么?
是雪山之巅的火焰巨人大锅,连接两片雪原的高耸石阶,利耶尼亚雾气弥漫的森林,还是俯视众生的黄金树?
当然,法环中的各色绝景少不了雄浑高耸的建筑,比如位于利耶尼亚的学院,光就外形来看,就高耸奇巧到令人惊叹。
作为魂系地图最重要的载体,以城堡为主的建筑,绝对是老贼在地图中花费最多心思的地方。无论是《黑魂》中的洛斯里克,《血源》中的凯隐赫斯特,还是《只狼》中的天守阁,本质上都是对城堡建筑的一种艺术再加工。
而法环中的建筑规模也是历代魂游之最,游戏中不仅有着王城、史东薇尔、火山官邸、魔法学院这样的大型建筑,甚至是建筑群,也包括了诸如海德要塞、摩恩城、索尔城这样一些大流量卡相对而言较小的城堡。
这些城堡从外观上看来,比起大型的城邦都较为朴素,基本上就是中世纪城堡的复刻:墙壁全部都由石块砌成,并在墙壁的高出开出又长又窄的孔洞方便射击;在城堡外围,也有绕圈小径和堡垒拱军队穿行。
毕竟城堡本来就是作为军事住宅存在的,这种纹丝不动的复刻,也在光怪陆离的法环建筑中,凸显了这些城堡的军事化特征。
而在法环的世界观中,的确如此。
如果我们观察每座城堡的地理位置,摩恩城、海德要塞所处的未知,是地图上为数不多拥有海滩的地方,毫无疑问这两座要塞需要抵挡交界地以外的敌人(不然葛弗雷也不会出征)。而索尔城则是建立在巨人的地盘,其作用不言而喻。
这一点在红狮子城也能得到证明,作为法环中最有牌面的B大流量卡OSS,拉塔恩的主城,你会发现,比起圣树、卡利亚城寨、学院、史东薇尔这些地方,红狮子城的规模和华丽程度都低了太多。整座城没有华丽的装饰,基本还原了现实生活中的城堡风貌。
更不要说位于巨人地盘的索尔城,以及位于龙墓的法洛斯要塞了。
而有了这些军事要塞稳定了整个交界地的局势之后,各种瑰丽的大型建筑,才得以在交界地绽放自身的光彩。
而老贼在刻画这些建筑时,也不再拘泥于显示,而是取百家之长,历史上各种时期的建筑风貌,你都能在法环中窥见一二。而这些风格,其中蕴含着的意味,却又与城堡主人作风特色遥相呼应,让人回味无穷。
比如史东薇尔。
远远望去,史东薇尔无疑带有浓厚的早期中世纪城堡的造型,但与现实不同的是,其中又融大流量卡合了不少哥特式的元素。原本朴素的墙头加入了大量的金黄色装饰性花纹,极大地提高了整座城池的华丽程度。而繁复的装饰也拉高了这座城镇的神秘感。
而这种华丽和神秘,在探索游戏后,你会发现并不是空穴来风。
游戏中当我们到达时,史东薇尔的现任城主虽然是葛瑞克,但通过一些线索,比如击败葛瑞克后获得的大卢恩,以及这座城和索尔城(葛德文的封地),有着完全相同的建筑装饰。这些都表明这史东薇尔和葛德文有着千丝万缕的关系。
如此一来,城池如此华丽的原因似乎有了着落,毕竟是黄金家族的大太子嘛。(当然,如果你解释称葛瑞克爱慕虚荣,这也没什么毛病)
而其神秘的氛围,也和玩家后续探索中发现的截肢、死王子的脸相互呼应。
离开史东薇尔,向大流量卡北穿过迷雾笼罩的湖水。在卢卡利亚学院,又是迥然不同的别样景致。
学院内部加装的的玫瑰花窗,以及经过老贼强化过后的高耸建筑,都说明了这一点。(玫瑰花窗是哥特建筑的代表,过去的建筑无法开这么大的窗户)而哥特式的高耸只是为了让这座城池处在高处,更好地观测星空。
而为了直达天空的高耸,老贼在这里完全不考虑现实,去除了哥特式建筑的飞扶壁。这一现实生活中为哥特式建筑承重的重要建筑单位,过去在《魂3》中还被重视还原,只不过在法环中,为了整体的造型美观被抛弃了。
飞扶壁主要起到稳固建筑的作用,让其墙体受力减少,得以扩大窗户面积
并且,你在学院中也能看到花园,以及喷泉这样的景观,其中的立柱由哥特交互拱券相互交织,整体十大流量卡分纤细高挑。加上过道狭长,雾气朦胧,整体透露出一股神秘而高贵的气息。和魔法师的身份以及游戏定位十分契合。
类似海拔跨越极大、装饰婉约高挑的建筑只有在圣树才能看到
而如果我们继续向北,就能到达法环中最大的城镇,王城罗德尔。
这是法环中最为壮观、宏伟的城池,光是在地图上的面积,就已经让人很难不去注意到其存在。其规模远远不是史东薇尔,亦或魔法学院能比。
作为游戏中最为高贵的地区,黄金家族的起源地,王城罗德尔的参考对象其实并不难猜。老贼在在房屋中采用了大量的圆拱,整座城市错落有致,布局合理对称,街道宽阔,并且拥有异常发达的排水系统。(我一半的时间都在下水道度过的······)
这些,都同古罗马时期的城市布局、建大流量卡筑规划相吻合。王城,也符合罗马在过去作为世界中心的定位。
但你也能发现,王城加入了不少巴洛克繁饰,并且房屋镶嵌金顶。在宏伟壮阔的同时,也显得过于华丽。
巴洛克式的装饰在现实世界中作为西方王权衰败时期的装饰风格,本身也就代表了“由盛转衰”这一阶段。出现在破碎战争之后的王城中,实在恰到好处。
而其他的一些建筑,比如位于圣树,米凯拉的王城,整体完全嵌入到圣树之中,建筑的线条也趋近于自然柔和的形态。
这一点其实可以参考“新艺术”时期的建筑,其主旨便是用柔和的线条表达自然之美
拉卡徳的火山官邸,则整体充满了压抑的氛围。和现实一样,室内昏暗闭塞,照明只靠蜡烛。室内家具浮华奢侈,完全照搬了洛可可时期的家具造型。
拉卡徳大流量卡本人同样极度奢华
又比如蒙格供奉米凯拉的地方,很明显就参照了希腊的帕特农神庙。考虑到王城是参考了罗马,从这个角度出发,这二者会不会有什么联系,蒙格所供奉的真实之母是否比黄金树更早地出现在了交界地?
你会发现,法环中的叙事无处不在。众人都说碎片化叙事,但真要做好,其实难如登天。不仅兼顾人物、道具,还要注意各种元素的分布、出场的时机······
而老头环的通过建筑本身,在给我们“美”的感受的同时,同样少不了思考。我想,也正是因为这一点,在这款游戏发售大半年后,仍然有人为它痴迷。
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