火柴人物理战场无限等级无限金币版(火柴人大战物理 逐帧学习)

理论上存在这个概念在数学里是有意义的,而在物理中很多时候根本就没有意义。

·距离:distance是距离,displacement是位移。

·向量:瞬时速度。简单来说物体运动的时间不断接近于零,但不等于零时的速度。

·瞬时速度(导数的数学意义):瞬时速度是没有方向的,是标量。有负加速度说明受到了与运动方向相反的力。显然这里是摩擦力。加速度可不是只能加速,加速度才有正负表方向,是矢量。这里象征牛顿被苹果砸之后总结牛顿力学定律。

·斜抛运动:质点拿起小球的时候小球的受力发生了改变,就是产生了超重和失重的现象。时间每次缩为1/4,求和是等比数列,所以求和收敛,也就是某时刻会停。

·非弹性碰撞:每一帧都是一道高移动大流量卡中物理题。

·角动量守恒:陀螺的进动。角动量定理:总角动量变化率等于合外力矩,合外力矩为零时角动量守恒。注:水平动量守恒。摩擦力必须是两个物体接触且有力才会出现,摩擦力不为零,所以这是减速过程。

·伽利略理想实验模型:增加一个初速度。双斜坡模型重力势能转化为动能,这甲动摩城因数很小,摩力其木可以勿略。这里动摩擦因数很小,摩擦力基本可以忽略。

·扭矩:牛顿第二定律。角动量守恒:这里是增大转动惯量,到转轴的距离越短动量越大。这里是增大转动惯量。


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