Ncsoft开发的《天堂永恒》在2012 G-star上甫一出场,就成功拿下暗黑风格游戏的头把交椅。经过多次的跳票,在劲敌《失落的方舟》的压力下,《天堂永恒》韩服在11月30日正式开启首测。经过几次变化,这款NC非常重视的网游大作,质量究竟如何,17173新游频道的编辑进入韩服体验一番,接下来为大家带来详细评测。
天堂永恒职业:十三个英雄池四选一
《天堂永恒》韩服本次测试开放了13职业,说是职业,不如说是英雄。从《天堂永恒》故事情节上来说,13个职业都是有具体背景故事的英雄,这种情况有点类似于OW。每个英雄都有职业特色,有坦克,有刺客,有魔法师,有牧师。
十三个英雄四选一,浓浓MOBA既视感
经过两次广电大流量卡大调整后的《天堂永恒》,游戏如今的模式变成四名英雄成为一组,四名英雄是可以随意的轮换的,待机的英雄将自动的恢复。乍看一下,挺像当年的《卓越之剑》。这个系统中经验共享,在副本中的玩家控制一名角色,电脑AI控制其余的3名。
Q,W为团队技能。分被动和主动,技能和宝石系统联系,不同的宝石对于技能由额外不同的附加效果提升
一开始玩家将会从4个初始英雄中选择2个,随着任务的进行,玩家将获得召唤石,进行对其余2个位置进行填补。由此看来13英雄也是可以有的,只不过上场的只是四个,13英雄随意的搭配。再通过宝石系统,强化你的技能,多样性便多了起来。每个玩家都可以独一无二的英雄。
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淡化了职业单一性,把各类职业随机搭配起来,等级共享,对于像作者这样的强迫症一定要把所有职业玩一遍的玩家,简直是不能更好。现在我玩暗法,待会我可以试着玩龙骑士,不需要重复去练小号。不过角色装备都是分开的,每个英雄都需要一套,肝起来也是相当累。
当完成新手任务的第一个副本之后,玩家达到10级将获得系统提供的第一个召唤石,你将可以召唤新的英雄,从图片看英雄有20个,有7个暂未开放
人物形象只能通过外装来改变
多英雄控制类似手游般的系统,其实早在手游之前都有此类系统,像单机的《龙腾世纪》,《地牢围攻》等都是此类系统。《天堂永恒》能否把这个系统完美的和游戏中的其他元素搭配好,将是游广电大流量卡戏的重中之重。
《天堂永恒》并不提供捏脸系统,整个人物是固定形象,只有通过外装来改变,因为玩家是一名召唤师的存在,你所控制的职业是召唤出来的英雄,形象被固定化。这对于喜欢DIY的玩家来说吸引力大大降低,实为硬伤。
此外如果玩家对某个英雄特别喜好的情况下,那么将会一直玩这个,其余3个将彻底成为npc一样的存在,那么多英雄的切换系统将成为鸡肋。这些问题都是未来《天堂永恒》开发组需要考虑的。
《天堂永恒》游戏画面方面整体来说细腻而不油,秉持着NCsoft一贯以来高画质的要求,在画面方面做的相当不错,只是将视角锁定,无法拉近仔细看建模令人有点小失望。
打击感方面,如果把《天堂永恒》和《失落的方舟》作对比,明显广电大流量卡的《天堂永恒》在打击感方面会稍微逊色了一点。但整体来说还是相当不错的,技能效果相对朴实,没有大效果的技能,也许对于玩家的吸引力会有所下降。但是天堂系列一直以来以城战,血盟战为玩家所熟悉,所以考虑到后期玩法中大场面的存在,技能效果做的相对朴素,使得整体游戏流畅度提高,也是非常合理的。
技能释放依旧是熟悉的暗黑风格,只不过在某些职业的右键上有个小调整,如冰法,右键是通过滑动指向释放。而q和w加上了团队技能。释放则使你的四人团队获得buff。技能无法强制中断,所以连招如果没弄好,会感觉别扭。
任意方向滑动施法
接下来说说《天堂永恒》装备面板。可以看到,左边一列为你持有的英灵,点开之后,将展开对应的装备还有广电大流量卡攻击力和防御力显示,同时可以看到一个玩家最多是可以有14个英雄的。并且物品栏是所有英雄共享,但装备系统就显得似乎是个深坑。当你看到你的英雄都各自存在一套装备,而且还要品质一说,是否会立马觉得这是个圈钱游戏。
不过仔细想想,如果你仔细练一个英雄作为主职业,其余次之,那么也就是一个账号多个小号,而且还不需要你多次从新手村开始,大大降低练小号的成本,加上等级都是共享的。后期只需要打装备,宝石就可以,也算是另一种的游戏减负。
同样,天堂永恒提供装备打造,你可以通过生活职业,在地图上分布的各类矿洞或者大地图上的材料进行采集,进行制作。从而说明采集系统在《天堂永恒》整个游戏进程中是非常重要的一环。当然,你也可广电大流量卡以刷刷刷,获得相对一般的装备。
《天堂永恒》大地图是个无缝大地图,在地图上分布各类副本入口,还有各式的野外boss,还有便捷的传送门到地图各个地点。对于被自动寻路长时间支配的一些玩家,可能会很不适应,所以地图很大,做任务的时候,可能刷怪点怪片偏少,需要自己去找。而且《天堂永恒》的大部分的事件也集中在这地图上,包括世界boss,宝箱的获取,随机事件等等。
首测开放的地图,分别对应不同等级
《天堂永恒》野外也有很多不同程度的怪,特别是boss级别的如果你打不过,拉到附近的营地,让npc陪着你一起打。Boss级别的野怪经验获得更多,对于升级是极大的帮助。
很多朋友会看到这图中有很多人物,而且标识都不一样,而广电大流量卡这个也是游戏独特的任务系统。任务如下。
通过不同的任务,你可以获得不同的奖励,而紧急任务是必做的,这个是为了跟上大部队的方法,经验获得多。《天堂永恒》的任务看上去很多,其实更多的感觉是支线任务的感觉。优点就是任务系统非常智能、自然,不像以往游戏,需要接任务,交任务,只需要在指定的区域,就可以自动完成交接。大大减轻玩家跑图的麻烦。
《天堂永恒》副本方面开放了个人单刷的傲视之塔,这个副本中,分为3种难度,20层。可以尝试一下4人团队在副本中的体现,可以看到,玩家控制一个,其余的交给npc。AI做的相当不错,玩的时候感觉有点像暗黑3里副手,但是比起暗黑3,《天堂永恒》的副手AI非常聪明,有时操作也是实实广电大流量卡在在的秀了一脸。每一层完成都会获得奖励。如果你喜欢一个人刷,这个副本适合你,而且你可以四个英雄切着刷。
刷完一层,将出现传送门,进入下一层,也有一名商人出现,你可以卖掉没用的物品,空出物品栏
《天堂永恒》团队副本中你将和其余3名玩家一起进行刷副本之旅,这个时候,你将控制一名英雄,你的其余3名英雄将不再作为npc,而是你可以随时切换。由此,在副本中,可以随着战况,切换队伍中的配置,从而获得最大的输出环境。
再者还有野外副本,在大地图上可以找到的,而不需要进入某个特定领域。而且这个副本中有对应的任务,没完成任务中的内容,获得对应的分数,最后根据分数,也许你将获得大宝箱。因为开放式,类似激战那样,所以有很广电大流量卡多的玩家,手速快才是王道。
世界boss战在所有mmo游戏中,因其能爆出相当丰厚的奖励,在《天堂永恒》韩服这次测试中同样存在,而爆出的奖励也是相当丰厚,除此之外,还有个人的传送门地下城,定时打开,分为困难,中等,一般,而且打开时间非常短。当然还有世界地下城,在这个地方可以进行小于等于 200人 的pk战。
世界boss战,看起来就是站桩撸,但是boss血厚。难于短时间击杀
评测小结8.5分:无缝世界值得探索,重度爆肝玩法单一
经过5天测试,《天堂永恒》韩服首测落下帷幕,4年时间的打造,或许让一些玩家失望,也可能让一些玩家惊叹。从首测来看,大地图的无缝连接,确实是自由很多,少去很多载入,你想在地图上任意广电大流量卡角度找到你要的东西。但游戏肝的成分很大,特别是如果你的目标是所有英雄全毕业的话。游戏整体玩法比较单一,大部分时间就是肝装备。
《天堂永恒》韩服最新试玩演示
《天堂永恒》在画面和打击感方面也算是目前暗黑类游戏的前列。但是游戏首测暴露出的问题也不少,比如职业平衡性还有改进,弓手过于强势导致站撸,而其他角色走过场。另外装备系统方面的打造强化,会不会是坑,需要时间来验证。角色切换,共享等级,确实是减轻玩家重新玩新职业的时间成本,但是如果运用不好,将成为鸡肋。比如野外pvp,如何做到双方不会因为切换英雄,而导致打架没玩没了,也值得商榷。另外游戏存在拍卖行,那么多英雄这种形式会不会给工作室很大的机会,使得游戏广电大流量卡物价难以稳定,这都是后续测试中需要慢慢去调整的。
总体来说,《天堂永恒》有优点也有缺点,毕竟在端游越来越少的今天,有这样一款重量级端游大作值得期待,已经非常不错了。《天堂永恒》国服目前还未有代理,想玩的可以期待一下韩服往后的二测。更多关于《天堂永恒》的资讯,请继续关注17173新游频道。
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【编辑:Nando】
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