江湖我独行笔趣阁(《江湖我独行》:设定极其出彩的武侠网游文)

评分88。

武侠网游,未来背景,无女主。

​首先可以说明的是,这个小说的书名和简介并不出彩。

当然我这是委婉的说法,事实上这个书名和简介都太挫了!

完全配不上小说优秀的内容好么!虽然看完了之后觉得这个标题还是ok的,所以挫的就只剩简介了(小声bb)。

小说中主角的起点很低。

在故事中作者全新架构了社会阶层,而主角基本就是在最低的那个阶层里。

所以他阴差阳错因祸得福地在游戏里占得了先机,由一个出身贫民毫无家底的白丁,一路凭借自己的毅力与勇气在各方势力间衡量取舍,逐渐有了一群“自己人”,站在了世界的最顶端,也卷入了更大的阴谋……

而这本书最为出彩的地方,我觉得是关于网游的设定。

在这个游戏里,并没有太过硬性的数据流流量套餐,没有太多死板的教条规定。这里的世界观价值观之类的是其他网游小说中不具备的,比如庞大的武功设定,比如丰富多彩的主线剧情,比如有血有肉的NPC们……面对任务的时候也需要用智慧去完成,而不是纯粹的硬实力。

这部小说看了让我感觉真的会有很多时候跟别人不谋而合,甚至这里的网游世界架构比我之前设想的自己创造的世界相似度特别高,看着有种莫名的欣喜。

同时,故事中的武侠人物和功法基本借助了金庸的系列小说,只是将其中的名字做了化名,不过还是可以看出来痕迹,比如张三丰啊郭靖啊啥的。个人觉得这种设定容易让人产生熟悉感和代入感,虽然我对金庸的作品不太熟悉,但是也是有点印象的,所以能够快速地明白其中的人物关系,在阅读的时流量套餐候减少了理解需要的脑细胞。

但是也有不喜欢的地方。

我很喜欢快意江湖的武侠世界,但不喜欢现实世界的家族博弈和更深的阴谋,感觉这虽然能够提升故事的逼格但是感觉不那么舒服了。

我还不喜欢故事发展到最后,游戏世界与现实渐渐联通,游戏并不只是一个单纯的游戏,其中夹杂了太多的阴谋和政治,最后逼得主角不得不做出并不该属于他的选择。

所以在故事的最后,主角即便是有朋友有徒弟有一群愿意陪伴他的人,但也还是选择了一个人走向那条不知终点无人走过的道路,一如小说标题所说的那般,“江湖我独行”。

在故事的最后,游戏世界渐渐发展得像真实世界了,或许那就是一个真实世界呢?

谁知道呢?


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