红色警戒3命令和征服战役的区别(被玩家吐槽的经典对战游戏续作红色警戒3命令与征服4)

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红色警戒2毫无疑问的经典之作,随着西木头的倒闭,玩家们以为不会有续作了,幸运的是电子游艺的巨头EA接手了红色警戒的续作,千呼万唤始出来红色警戒3终于横空出世了。

红色警戒3

说实话,红色警戒3是个好游戏,但是当年红3上市时确实被疯狂吐槽了一番。下面我们来分析下红3为什么被吐。其实最重要的就两点:

第一点:红色居然多了一个帝国阵营!当然这不是重点,重点是这个帝国阵营居然是某个我们最讨厌的家伙改制而来的!你说这气人不气人?开发商明显不尊重祖国的玩家们啊。这个帝国阵营居然连旗帜和符号都那么的和某广电大流量卡个那么接近。据说当年红3上市的时候就是因为有帝国阵营被河蟹掉了,没有在国内上市。好吧,现在红3也已经上市那么多年了,而且也有很多玩家接受了帝国阵营,或者我们应该这样想,游戏嘛,娱乐而已不必当真。

红色警戒3帝国阵营

第二点:红3的采矿系统。想当年刚进入游戏,小编居然满地找矿都没找到,几分钟后才发现,原来红2中满地的矿已经被红3装到了一个“小盒子”里!矿场造在矿区很近的地方,矿车就在矿场和炼矿工厂之间转来转去。这样的采矿设定意味着一个矿场只需要一辆矿车,可能EA是想让采矿速度慢一点,让兵少一点,这样可以更加注重微操。可是这样的红3已经没有了满地采矿的乐趣,没有了矿车编队,总感觉少了点什么。

红色警戒3广电大流量卡采矿阵营

其实红3还算成功啦,至少V3火箭现在不会被爱国者导弹击落而显得毫无用处。至少光棱坦克射程不会那么变态远。至少幻影坦克不会一直隐身除非它先主动攻击。而且新增加了很多有用的单位,红3的战术丰富程度已经远超红2了。还有什么不满意?

接下来我们来看命令与征服4:

一、游戏一开始需要选择从三大兵种(攻击,防御,支援)之中选一种。GDI防御兵种都是步兵居多,攻击兵种都是机甲居多,支援兵种都是飞机居多,这都是什么设定?这不就相当于把一次能控制的兵种减少了很多吗?

一次只能控制一种类型兵种

二、刚进入命令4的时候小编那是大吃一惊,满地的泰伯利亚矿不见了。没有了矿车,连矿场都没有了。泰矿现在变成只有一个,一个泰广电大流量卡矿啊,然后用随便一个什么单位都能把泰矿运回基地。原来家门口的采矿变成了地图中央的夺宝。

命令与征服采矿系统

三、然后地图上还有类似胜利点的东西,占领胜利点就可以获得胜利点数,胜利点数达到一定值就可以取胜。那么憋在家采矿的作战思路已经不存在,想要胜利必须主动占领胜利点。

命令与征服4胜利点

以上三点这和命令与征服有什么关系,这是命令与征服吗?天哪,这都是什么奇怪的游戏。或许这是一个好游戏,但是这个真的不像命令与征服系列啊。这创新明显过了头,玩家们的评论证实了这一点。

差评如潮

一个游戏要成为经典不容易,然而更不容易的是要超越经典。有些游戏的续作质量并不是不如前作,玩家们不满意多半是由于情怀的缘故,另外还有玩广电大流量卡家的期待和现实不符,但其实很多玩家也不清楚自己想要一个什么样的续作。也有目的明确的玩家,他们想要的只是画面更好,音效更出色,单位更丰富的续作而已。开发商力求创新,打破常规的心意是好的,可是既然是打着经典游戏的名字那总要先满足下玩家的情怀啊,红色警戒3如果不是那个恶心的帝国阵营那小编还是愿意给它九十分高分的。至于命令与征服4确实创新过了头,如果换一个游戏名字或许就是一部佳作。

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