可能是因为在日本这个主机大本营选择了坚持PC路线,Falcom这家有着悠久历史的厂商始终给人一种不上不下的感觉,曾经的“屠龙剑”系列尽管横扫日本PC游戏市场,但其在业界的影响力始终无法与主机平台的优秀产品相提并论。
游戏初版封面,还能看到“VI”这个数字
在经过多年的挣扎之后,2004年6月24日首先在PC上发售的《英雄传说6:空之轨迹》 以过人的素质引起了业界的广泛关注,先后登陆PC、PSP、PS3、功能手机以及安卓、iOS系统的智能手机,所有版本加起来共售出超过90万份。其中PSP移植版“大流量卡空之轨迹FC”更是成为该平台少见的长卖作品,2006年9月上市,一直到2013年底持续出货超过50万份,无论哪一个数字对Falcom来说都是惊人的跨越,这部作品也因此成为“英雄传说”系列崭新篇章的开始。
说起“英雄传说”的历史,这个名称最早只是Falcom核心作品“屠龙剑”系列第6作的副标题,由于市场反响出色而连续开发了两部,此后这两部作品被称为“英雄传说”第1期,也叫“伊赛鲁哈撒篇”。作为独立系列的“英雄传说”接着连续出品了三款外界评价极高的小众RPG,被誉为小清新RPG的代表,也就是知名度相对较高的“卡卡布三部曲”——“白发魔女”、“朱红血”和“海之槛歌”;而第3期就是后来大放光彩的“轨迹”大流量卡系列,到目前为止已经推出多达7款相关作品,堪称Falcom的摇钱树。
初代“空轨”主要故事发生地利贝尔王国地图
“空之轨迹”的故事与“英雄传说”系列前两期没有任何关联,拥有一整套架空的世界观,玩家在游戏中跟随主人公艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特的视角展开游击士修行,在此过程中有意无意地卷入了一场足以对整个王国乃至大陆造成影响的重大阴谋之中。
两位主人公的人设略显稚嫩,但青春气息十足
故事中无论人物塑造、世界观、画面、战斗系统都获得了外界极高的评价,堪称近10年来日式RPG的代表作,通过极为丰富的细节打造出一个真实感惊人的虚构世界,同时又不忘处处体现Falcom特有的美术特点和日式RPG的细腻情感表达大流量卡,极为复杂的组织以及人物关系给玩家留出了充分的想象空间,故事情节本身也足够曲折。
游戏采用了非常典型的日式RPG剧情展开方式
战斗部分可供挖掘的元素很多
“轨迹”系列化之后,从第二作开始拿掉了“英雄传说6”的数字标题,追加代表“第一章(First Chapter)”的FC两个字母,将标题改为《英雄传说:空之轨迹FC》,第二作“空之轨迹SC”,第三作倒是老老实实地命名为“空之轨迹3rd”,用三款RPG构筑起庞大的“塞姆里亚大陆”世界框架,也挖了无数个有待填补的剧情天坑。
招牌式的精美CG
等到Falcom相继推出“零之轨迹”、“碧之轨迹”、“闪之轨迹”等作品之后,玩家们终于看清“空之轨迹”三部曲仅仅是“轨迹大流量卡”系列猛挖深坑的开场白而已(Falcom社长兼“轨迹”系列制作人近藤季洋曾透露,目前该系列的故事已经讲了大约60%)。
OVA动画只是“轨迹”的众多衍生品之一
从2004年至今,Falcom围绕“空之轨迹”开发了数不胜数的衍生产品,从系列游戏的各种移植版本到广播剧、漫画、OVA等等,仿佛整个公司都在围着“轨迹”打转,但客观来看还是无法凭借这一个系列的成功摆脱小厂商的身份(全系列主机版本合计仅售出约190万份)。
即便是跨越两个主机世代的《闪之轨迹》系列也频频暴露出Falcom在技术上的缺陷,销量始终不上不下,看来Falcom精品小厂的身分还得持续很长一段时间。
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