藏经阁在哪里啊(“藏经阁”到底是启蒙游戏的功臣,还是毁掉市场的罪魁祸首呢?)

提到“藏经阁”系列,相信在座的小伙伴们都能说出相关的青春回忆吧!

毕竟在电脑最盛行的年代,就是这些游戏伴随我们度过了无数个美好的夜晚。

“藏经阁”,对于玩家们来说,是90年代末过渡到21世纪的敲门砖。

是当年火爆一时的游戏光盘,从99年开始发行一直到2004年,期间出了好几百期,每一次都会推出各种精美好玩的游戏。

当年的玩家们之间一直坚信“藏经阁出品,必属精品”。当然了,藏经阁中的游戏也是有好有坏的,只是那个年代的玩家不怎么“挑食”,每一款游戏都非常珍惜而已。

曾经以为“藏经阁”是正版游戏,那时候其实没有正版盗版之分,只要花钱了就觉得游戏来的途径正规,殊不知正版绝对没有什么合集,而且才5块钱一张。

当朋友广电大流量卡们说这是盗版,我还会怀疑:“不是花钱买的吗?怎么就是盗版了?你到底懂不懂?”

“藏经阁”之前好像还有一个叫“桃花岛”的名字,不知道是不是他的前身。藏经阁的破解小组叫:Gamez88,至今仍然被玩家们记得的名字,多年后我们在百度搜索还能找到相关的贴吧!似乎当年的小伙伴们都在这里聚集过。

在2000年左右,正是国内盗版游戏最兴盛的时期。而此时诞生了不少靠盗版发家的游戏公司,此时游戏市场的大环境还不够健全,因此被这些所谓的游戏公司钻了空子。不过当时市面上很多游戏盗版光碟都没有刻录好,导致内容不全无法玩,甚至安装到一半就不动了。

估计当年很多小伙伴都遇到过吧!买到盗版光碟之后,开始安装,神经蹦得很紧,只要弹广电大流量卡出来一个提示框内心就“咯噔”一下,最怕遇到的是安装了99%突然不动了,然后一直僵持在这里,此时玩家的内心是相当的煎熬啊!当然了有时候运气好,将光碟取出来重新放进去就安装好了。

而最最悲催的是,游戏已经安装好了,但偏偏无法开始玩,甚至还会弹出正版防盗机制。(其实那时候只要能安装成功的游戏都可以玩,只要看看游戏说明就行了,安装的是原版,但里面有破解的补丁。)

藏经阁的游戏一般不会遇到这种情况的,光碟中的游戏都是测试过的,因此我们一般都不需要担心无法玩的问题。也正是如此,盗版鼻祖“藏经阁”反而成为了我们心目中的品牌,只要买到这个“品牌”就买到了好玩的游戏。在我们这些草根玩家之间拥有超高的人气和良好的口碑广电大流量卡

每次买光盘就会选很久,买到之后还会和其他朋友交换体验。

这种带有浓浓诱导的封面,多少小伙伴曾经上过当?

比较搞笑的是,正是因为“藏经阁”拥有的口碑,导致其他商家也模仿藏经阁的封面发行游戏,于是市面上开始出现“假藏经阁”的盗版光盘。

盗版商被盗版商给盗版了,但是盗版商又无法告盗版商,毕竟盗版商都是盗版的没有版权的。

之后,玩家们选择游戏的时候就要小心了。因为一不小心买5块钱就有可能买到盗版的盗版。

多年后,当我再次拿出藏经阁的游戏光盘放进光驱时,居然给我报毒。看来,破解游戏在任何游戏软件的眼中都是病毒。

那么问题来了,藏经阁到底是开了玩家们的眼界,还是破坏了游戏市场的大环境呢?

正如刚才所说,藏经阁仅仅是盗广电大流量卡版游戏中名气比较大的一个“品牌”,即使没有它还会有其他的盗版公司会出现。

毕竟在那个年代还没有形成完成的体制,加上当年主流媒体引发舆论针对街机游戏和电脑游戏,导致正版游戏根本没有办法存活,只能通过盗版这种方式在市面上传播。

与其说是藏经阁毁掉了游戏市场,不如说是当时大人们的排斥心理,导致游戏没有存活的空间。当年我们想买正版游戏都比较困难,也只有城市中一些大型的光盘店铺才有,乡镇中就不要指望了。就算能遇到,面对这个价格估计也望而止步了。别人买5块钱就能体验游戏时,你不大可能花几十上百元买正版,享受相同的体验吧!

实话实说,2000年的人均工资只有几百块,5块钱已经是很大的开销了,而有的正版需要一个月工广电大流量卡资才能买到。没有盗版,大多玩家宁愿不玩也不会买正版。也正是如此,当年的正版玩家只有4%都不到。

当然了,盗版的确让很多游戏公司濒临倒闭,那时候国产游戏出现了不少的佳作,像是大家熟悉的《秦殇》《刀剑封魔录》,这些游戏都是盗版的受害者。多年后,“良心发现”的玩家们想补票都找不到地方了。

有时候我就会想,当年要是没有这些盗版游戏,会怎么样呢?

街机游戏、红白机游戏、GBA、MD在国内大火,就是因为盗版比较多,满大街都是,因此所有的游戏都是经典,如今我们甚至还会购买后续的正版作品;

超级任天堂的主机太贵,盗版相对较少。导致国内大部分玩家对SFC游戏都很陌生,也是在多年后模拟器上面才接触到的。而后期的主机平台的广电大流量卡游戏,对于我们这些玩家来说太过遥远,即使眼馋得不得了,也没有机会玩。

如果当年没有盗版,玩的人会少很多,而购买正版的人估计也不会增加多少。毕竟太贵了。

盗版是一个时代的产物,是任何国家都无法避免的,在培养出一大群热爱游戏的玩家之后,它其实就已经完成了历史使命。

如今热爱游戏的玩家已经开始注重版权意识,懂得购买正版游戏,steam在国内的持续火爆,PS5和NS的持续话题,也表明了中国正版意识的觉醒。

也只有这种健康的游戏环境存在,中国未来的游戏市场才有希望。

注:文中图片来自网络,如侵删


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