对于绝大多数人来说,教师节是一个致敬、感谢老师的节日。在这天,相信不少学生都为老师准备了大大小小的“惊喜”,不少毕业学子也会不约而同地返回母校看望恩师。此外,对于一些人来说,教师节也为不少人缅怀学生时代提供了契机,米游君便是这些人中之一。
说实话,回想学生时代,米游君真正保有足够深的印象的老师并不多,除去班主任、语数外体等主要课程的老师外,计算机课的老师或许是最能给人留下深刻印象的人。小时候,我能够真正与一大帮人一起接触电脑的时间并不算多,因此每星期1到2次的计算机课对于米游君和诸多小伙伴来说,就显得更为弥足珍贵。
庆幸的是,从小学到高中,米游君遇到的所有计算机课老师都很“通情达理”,在课堂上经常联通大流量卡会留出不短的一段时间让学生“自由活动”。也正是这时,米游君最早体会到了不少游戏的魅力,和与小伙伴们分享游戏过程的快乐,尽管现在看来那时候玩的游戏可能既难看又无聊。
不论如何,或许对于很多人来说,10几20年前的那些“电脑课上的游戏”,是学生时代不可磨灭的事物,也许甚至是他们游戏生涯的启蒙。借此机会,米游君就来盘点一下,那些年电脑课上我们玩过的游戏。
打字游戏
今年年初,包括腾讯、网易等诸多游戏厂商开始关注“功能游戏”这一“全新”领域。当提出这一概念时,包括米游君在内不少人的第一个想到的具体游戏,可能就是上学时期玩过的“警察抓小偷”等诸多打字游戏了。
不得不说,即便在2000年初,人们对于游戏的偏见便已联通大流量卡然有所展现。幸运的是,那时学生玩“金山打字通”却在一些家长和老师眼里是一件“政治正确”的事,这些游戏在那时也被视为“寓教于乐”的教案典范。既能让孩子感兴趣,又能让他们练习看起来十分枯燥的打字技能,何乐而不为?
需要承认在现在评价,这些游戏显然并没有达到足以定位为“游戏”的娱乐水平,最多会被定义为“学习工具”,但在当时,对于当时游戏资源较为匮乏、并非见多识广的学生来讲,这一点点的“挑战”和“娱乐”,足以让他们对“游戏”这一类软件产生足够大的兴趣。米游君曾询问过很多人第一款游戏是什么,在不少小时家中没有红白机的人们印象中,这类游戏确实会较多被提及。
Flash小游戏
2000年到2005年左右,国内Fl联通大流量卡ash进入了最为蓬勃发展的一个阶段。在那期间,Flash动画短片、Flash MV、包括Flash游戏在内,占据了当时学生游戏生活的一大部分。
Flash游戏在当时的具有极大的势能。在2000年后的几年,不少网站倚靠Flash游戏迅速崛起,包括萱萱网、3721都或多或少抓到了这波红利,在当年红极一时、一度跻身“四大门户”之列的Tom网,也倚靠其游戏栏目下的Flash游戏平台吸引了众多流量(虽无具体数据考证,但在被询问大多数的人中,对于Tom网的印象最深的就是其游戏栏目)。
虽然Flash在爆发几年后迅速降温,但并不能将其定义为“泡沫式增长”。其实,在当时确实涌现了诸多品质极佳的游戏作品,例如《梦游联通大流量卡先生》《黄金矿工》《魔塔》,甚至一些Flash仙侠类游戏也让人印象深刻。无奈国内宽带的普及与迭代,在下载游戏环节的时间成本越来越低后,Flash小游戏也慢慢退出了历史的舞台。
但还是要承认,那段玩Flash小游戏的时光,是米游君最快乐、最纯粹的一段游戏回忆。
一些“大作”
在米游君的印象中,差不多在05、06年之后,学校机房的电脑中出现了包括《反恐精英》《帝国时代》《暴力摩托》在内的不少内含局域网联机功能的“大作”,这也让米游君和小伙伴们较早体验到了“联机”玩游戏的快乐。
这些游戏显然本不该出现在学校电脑之中的,但在记忆中,只要完成课堂任务后,老师对于学生玩这些游戏通常是“睁一只眼,闭一只眼”。也是在联通大流量卡那时,PVP、公平对战、练技术、APM等一系列概念开始进入了米游君的脑海。虽然那时对于大多数人来说,还没有对“电子竞技”拥有十分深刻的认识,但也能多少体会到那种大脑不停运转的对抗快乐。
当然,这些可能只是不少玩家学生时代所接触游戏的冰山一角,那么不妨聊聊,在你的学生时代的电脑课上,那些令你印象深刻甚至影响到你的游戏吧!
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