版土的意思(版署年末新规是照妖镜?谁跌的多谁原形毕露,玩家选择一下清晰了)

本以为2023年会就这么平平淡淡地过去,没想到游戏圈却在年末给大伙切了个大瓜。随着版署在年末出台的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,让整个国内游戏市场都迎来了一波剧烈震荡。特别是新办法中针对氪金游戏,尤其是重氪游戏颁布了多项新规,直接导致许多游戏公司股价大跳水,给众多玩家提前献上了来自新年的盛大烟花。

有趣的是,在一众股价暴跌的游戏公司当中,根据跌幅的不同,我们会发现非常有意思的一幕,跌幅最大的是那些“主打重度氪金”的游戏,跌幅小的则是那些“氪金不那么明显”的游戏。不过相比较其他游戏公司,某公司那突破20%的跌幅足以称得上是鹤立鸡群。不过仔细一想倒也不那么令人意外,毕竟其旗下的游戏氪金程度大流量套餐确实很明显,堪称“一人养一服”,这也是某主打重度氪金公司一直以来所推崇的,相比较普通玩家那三瓜两枣,重氪玩家的钱才是最好挣的,既如此,将普通玩家变成重氪玩家的游戏内容又有何不可呢?

其实,此次《办法》的出台,对那些“主打重度氪金”公司来说而言也未尝不是一件好事,“一人养一服”固然好挣钱,但这是牺牲大部分玩家的游戏体验来实现的,必然无法成为长久之计。从曾经某款游戏里某知名主播直播删除价值千万级账号的故事,我们不仅能看出某些游戏的重氪程度,更能得出“一人养一服”模式最终只会是玩火自焚的结论。如今版署新规一出台对于那些“主打重度氪金”的游戏公司来说,未尝不是一次悬崖勒马的机会。

抛开领跑的某个重氪游戏公大流量套餐司不谈,一些以“氪金”作为主要营收点的游戏公司,在跌停板重比比皆是。从中也能看出国产游戏中强调氪金与卖数值的游戏比重有多么夸张。不管什么游戏,惯例都是先来个六元首充打底,再出个月卡强制玩家每日上线,随后通过人为设置负反馈来诱导玩家加大氪金力度。只能说这些游戏厂商不想着好好做游戏,一个个都看起了兵法,消费者心理学研究得实在是透彻。

在此情形下,西山居反而成了另类。因为旗下游戏剑网3完全没有触碰任何一条新规红线,西山居就这样在一众绿油油的游戏厂商衬托下莫名其妙被玩家捧上了c位。

回过头细想一下,剑网3运营到现在十四个年头,不光在未成年人管控上做到了业界领先,不卖数值不骗氪、商城道具明码标价等操作基本都大流量套餐完美符合新规要求。在野蛮生长的环境下,老实做游戏的西山居或许没有什么优势,但在版署发出整顿市场的信号后,西山居毫无疑问就会被“妖魔鬼怪”衬托出来。

难怪有人调侃称版署出台的新办法简直成了照妖镜,哪家公司在搞不正当竞争,又有哪家公司在认真做事,只看股价涨跌就能一目了然。

只要版署新规能够顺利落地,不具备长线运营且无法持续生产优质内容的游戏厂商很快就会被自然淘汰,这对玩家而言显然是有百利而无一害的好事,只能说期待政策落实的那天尽快到来吧。


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