《部落战争》(以下简称COC)与《海岛奇兵》作为SuperCell先后出品的两款策略类游戏,在玩法和模式上有着很多相似之处。得益于先入为主的优势,《部落战争》得到了更多人的青睐,以至于很多玩家将《海岛奇兵》简单的理解为续作甚至是“换皮”之作。而事实并非如此,与其说《海岛奇兵》一味的进行模仿,倒不如说是《部落战争》的另一种蜕变。
■背景设定
相比设定有些怪力乱神的COC,主题更接近于二战海战的《海岛奇兵》似乎更符合大多数人的认知,坦克、登陆艇这些名字相比巨人和亡灵显然亲民不少。在游戏中玩家需要经营发展自己的海上军队,从黑暗势力手中解救无辜的岛民,当然还要因争夺或保卫资源而与其他玩家对抗。
■游戏画面
鲜流量套餐明的色调与出色的细节刻画是《海岛奇兵》的加分项,即便调整画面视距,视觉效果也并不会打折扣。整体场景始终保持着动态,像慢慢游动的海龟、突然出现又潜入海底的海鱼这些小方面的刻画都可以体现出制作者的用心程度。令人困惑的是在本方基地场景中,涌动的海水有些果冻般的浓稠感,或许美工追求的就是这种微妙的意境也未可知。
■交互系统
从人机交互方面来看,游戏力求保证用户心流以提供更好的体验过程。UI设计简单清晰,本方基地、世界地图、敌人岛屿等界面之间的切换流畅自然,毫无中断。为玩家构造出的海上世界相当直观,这种强可感性大大减少了现实与虚拟世界的隔阂。而在玩家交互方面,该作选择了弱化游戏社交性,这也与游戏玩法的改变密流量套餐不可分。
■游戏玩法
虽然常被冠以“COC续作”的头衔,但在玩法上,《海岛奇兵》最多只能算是部分沿袭。COC在PVE方面可以说是基本形同虚设,而《海岛奇兵》则为一些喜爱PVE的玩家弥补了这个缺憾,并且将PVP与PVE两种玩法紧密结合。从新手引导开始,与黑暗势力的对战就在不断磨练着玩家的战斗策略能力,而玩家之间的攻守交替则更像是对自身能力的考核。
■音乐音效
无论COC、《海岛奇兵》还是后起之秀《海盗掠夺》,此类游戏在背景音方面始终难逃单调重复的标签。《海岛奇兵》在BGM方面还是更偏重功能性,日常基地的平和宁静、战争的紧张激烈都能够通过音乐直观表达,长时间的海涛声、呼啸的风声以及鸟鸣声则很好地渲染了海上流量套餐世界的整体氛围。
■时长盈利
制作商的设计细节正是基于人们的心理,游戏资源的获取是平等的,但玩家却可以通过控制时长来提高发展效率。进程货币化的可行性基于玩家对加速游戏进程的迫切需求,越是重度玩家,就需要花更多的时间去建造或升级相应的建筑,除非购买钻石来缩短等待间隔。让人颇觉良心的是,在游戏的地图上不时会出现一些小的宝箱,里面可以收获到钻石。
■不足之处
相比升级迅速、宝石充裕的友好新手期,游戏中期的《海岛奇兵》只能说是让玩家感到虐心。升级高等级建筑防御导致对资源的需求量陡增,但资源的正常获取量显然不足以及时弥补这个大缺口。而且由于缺失了COC的保护机制,平时积攒的家底只能被高等级敌人花式哄抢。虽然这是流量套餐为了引导用户选择付费的设定,但不可否认,很多玩家就是生生被无数敌人的掠夺气到崩溃而选择删除游戏。
■总结点评
《海岛奇兵》在整体上依然沿袭了COC的基本框架,然而相比社交元素丰富的COC,《海岛奇兵》选择另辟蹊径弱化社交性,并以单人游戏作为游戏体验的重要内容。以惯性思维来衡量,如此设定无异于自废武功,但该作恰恰因为其独特的游戏性而大放异彩,“后COC时代海贼王”的称号实至名归。
友情提醒: 请添加客服微信进行免费领取流量卡!
QQ交流群:226333560 站长微信:qgzmt2
原创文章,作者:sunyaqun,如若转载,请注明出处:https://www.dallk.cn/43402.html