还我河山1931(国产抗日游戏《还我河山》,刚上架就被网友喷烂了……)

东京奥运会终于在昨天落下帷幕,而这些天看比赛的我,奥运精神没有学到多少,楞是被一些奇葩裁判、脑残打分把抗日精神给逼出来了……

相信跟我一样心情的人也不少。

也就是在我这一腔热血无处抒发的情绪下,我在B站上看到一款号称一个人制作的国产抗日题材游戏——《还我河山》

根据制作者表述,游戏是以历史战役为依据,以各种时期的战场为主要内容,将包含抗日战争历史上那些主要战役,这点从预告片里不停闪回的日期都是可以看出的。

除此之外,游戏预告还展现了很多出现在历史战场上的经典武器枪械,比如德造毛瑟九八式七九二步枪、日造三八式六五步枪等。

甚至是肉搏利器砍鬼大刀,在预告片中都有登场。

怎么说呢,预告片虽然看着简陋了点,但这些大流量卡要素加在一起,再配上抗日题材游戏这个标签,我竟然还有点小期待?

弹幕里有很多网友表示支持,像什么牛逼、出必买、买爆等字眼齐刷刷的飞过。

目前该游戏在Steam已经上架并提供抢先体验,只不过需要花14元(之前是31元)……

说实话,这么快上架还要花钱才能玩的操作,我一开始没想到的,毕竟制作者只有1个人,游戏质量真的能保证么?

结果从网上其他up放出的实机游戏体验来看,游戏真的做的非常烂……

虽然游戏的题材、立意和只有1个人制作的点,真的很吸引人,也让人敬佩作者的大胆,但游戏细节只能用粗糙和敷衍来形容。

比方说平时玩家在玩射击游戏时,无论鬼子从哪里开枪,声音都会直接一股脑子倾泄出来,靠耳朵“听声辨位”的方法在大流量卡《还我河山》里行不通了。

另外,枪械虽然有历史特点,但是毫无手感和后坐力,击中目标更不存在什么反馈可言,这点是FPS射击游戏的根基,除了亲眼看到鬼子倒地了,否则完全不知道自己打没打中人。

图片来源:哔哩哔哩 露啊

更夸张的是,《还我河山》里的鬼子真的是“鬼子”,移动速度奇快不说,还没有脚步声,只要对方开始跑起来,你压根就不知道他会窜到哪里……

图片来源:哔哩哔哩 露啊

其他还有开枪像开灯、建筑物全部是纸糊的一样、背景音乐混乱、视角别扭晕头转向等问题,光是看别人体验就已经很糟糕了,很难想象上手之后的感觉会是啥样。

图片来源:哔哩哔哩 露啊

图片来源:哔哩哔哩 露啊

Steam上的60篇评价也基本都是“不推荐”的大流量卡标签:

“拿爱国情怀恰烂钱的很多,但敢拿抗日战争开涮的你是第一个——提着砍刀扛着枪林弹雨平地冲刺斩杀百米以外的鬼子,请问这是爽游里的锁血狂战吗?”

“三个词,让大伙给我31:国产,抗日,单人制作。”

说真的,做的不好,没人会怪你,毕竟做游戏是个复杂的工作,而且还是1个人在做游戏。

但做的不好,还敢拿出来卖钱就真的是你的不对了。

更何况游戏质量还有这么大的问题,就更不应该随便打上“爱国”旗号去吸引眼球赚情怀。

本身愿意尝试这类题材的人就很少,能喊得出口,记得住名字的少之又少,我到现在也就只记得一个《血战上海滩》和《血狮》(后者也是个做烂的游戏)

难道是因为题材太敏感,所以没人肯做?我觉得不是,正因为抗战是全民大流量卡族的历史,是真实发生过的事情,所以才对制作者有更高的要求,需要认真、谨慎的去对待。

图片来源:血战上海滩

我也曾设想过,真正的抗战题材游戏应该是什么样。

但绝对不会是像《还我河山》这样的。


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