玩了几天元梦之星,这游戏给我的感觉其实不是单纯的蛋仔派对竞品,而是2023年新时代的QQ游戏大厅。也因为如此,元梦之星很难打败蛋仔派对。
元梦之星和蛋仔派对的最大区别,在于元梦删除了绝大部分的竞速和竞技元素,操作上没有蛋仔好,比赛相对缺乏对抗性。
这个游戏除了排位模式,吃鸡、竞速、生化模式、躲猫猫、CF、狼人杀,广场+家园+社交+换装+很多个休闲小游戏,很当年的摩尔庄园很像,还是个新版QQ游戏大厅。
还把QQ音乐和腾讯视频也缝进去了,基本社交才是元梦最强的游戏性,就是契合“好朋友是游戏的最高配置”这种论点,元梦这么多游戏的精华都汲取了,但单纯一个人玩的话是很简陋的,需要有个朋友吹水一起玩才有意思。
元联通大流量卡梦有个说法是起源当年的QQ秀和QQ小窝,当年塞进QQ里的虚幻4搞出来的,如果元梦真做起来,的确有成为一个虚拟社区Roblox Lite的潜力。一个更强的地方在于元梦都不用跟别的游戏一样担心没新玩法,基本后续什么游戏火他就直接开缝就行
不过现在的问题是,元梦之星很难打败蛋仔派对,蛋仔在元梦这波14亿宣发下有点意外的坚挺。
和之前吃鸡大战一样的正版授权和微信QQ攻势,更加优化的游戏手感,蛋仔派对不一样的是,这游戏有了自己的游戏性壁垒。
蛋仔终局pvp道具和规则很多,对操作和心态都要求比较高,而元梦很多时候终局关卡不一定需要pvp,好好关注脚下操作活下去也有不小的概率夺冠。元梦为了照顾社交,把竞技属性删除联通大流量卡太多,很容易玩腻,不过这东西后面可以优化。
另一个重要的方面是蛋仔在上线这段时间也形成了一个特定的游戏圈子,很多小朋友都打造了挺久的乐园和地图,到元梦要从头开始重建,没这么容易放弃。
至于造型方面,有说元梦人形丑的,也有说蛋仔太幼稚的,就不评价了。
基本网易运营不作死,蛋仔是能坚挺很久了,元梦这波也算起飞,保持目前的榜单排名,也是个逆水寒级别的游戏了。对双方玩家都有好处,游戏福利少不了的。
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