刺客信条中国设定(刺客信条终于等来中国背景新作,但实机曝光后为何引来一片不满?)

说起刺客信条,想必大多数玩家都不会陌生。由育碧研发、最早于2007年出现的刺客信条,凭借当时独树一帜的刺杀玩法吸引了无数玩家入坑。说实话,我就是被《刺客信条》里的帅气的刺客服装标志三要素:白袍、兜帽加袖剑,以及各种上天下地的潜行本领,还有一剑封喉的刺杀快感,外加无所畏惧的信仰之跃所吸引的。年轻时候,经常幻想着自己能成为像游戏里的主角艾吉奥这样的刺客。

时至今日,刺客信条这个IP依然经久不衰,并且几乎以每年一作的速度持续推出新作。虽然偶尔会被调侃成“年货”,但刺客信条魅力依然不减。除了让人一眼就能爱上的“刺客”要素外,当自己累积一定的阅历和知识,才发现每一作发生在不同地域的刺客信条里,那些建筑性的大流量卡地标还有风景,是多么还原当地的历史,而且是以如此细腻的建模形式,很难让人不深深敬佩制作组对历史细节的追求。

目前,刺客信条系列作的背景大多发生在中世纪欧洲。作为中国玩家,自然希望哪天刺客信条能出一作以中国为背景的新作,华夏上下五千年历史悠久,古中国的风景和建筑也是气势磅礴。而这个愿望很快就能实现了,刺客信条新手游《代号:玉》(暂译)背景就在中国。

可惜的是,从目前曝光的测试实机视频来看,新手游的质量不尽如人意。建筑方面确实还原了咱们引以为傲的长城没错,但是操纵的角色身穿的服饰,以及更像无双砍怪的战斗方式总感觉和“刺客”搭不上边,而明显是从自家别处照搬过来的UI、战斗方式、伤害数字等更能体现出手游的大流量卡不用心。其实育碧刚公布和腾讯合作开发刺客信条手游时大家就不太看好,实机视频也证实了这一点,只能说好消息是游戏还没正式上线,还有挽救的机会。

看过实机视频的玩家,大多也都对新作口诛笔伐。哪怕是深受玩家喜爱的老IP,质量不对口同样无法靠情怀让人买账。经典端游IP衍生手游类似的事件还有不少,究其原因是制作不够用心,以及不知道玩家真正想要什么。相反,如果能做到这两点,玩家肯定是接受并追捧衍生手游的,比如魔域手游2。魔域最早出现于2006年,至今也有16年的历史了,期间推出过魔域手游,如今经过5年沉淀后,由原班人马再度打造出新一代的魔域手游2。

魔域当初吸引玩家的关键要素之一就是搬砖玩法,在魔域手游2不仅得大流量卡到了保留,还做出了各种优化,让搬砖变得更加友好,比如道具基本没有绑中绑、游戏内交易手段多样每样道具都能发挥它的价值、游戏内自由摆摊开放经济等等。除搬砖外,幻兽、野外无限制PK等经典要素都得到了保留和优化。难怪游戏即将上线的消息放出,不久后就有超过80万玩家预约。

对了,差点忘了说,魔域手游2搞了个回馈系列3亿老玩家的活动,奖池有火箭观礼、私人飞机、汪小菲同款床垫等豪礼,预约就能有机会获得。所以说,玩家永远是游戏的“根基”,知道玩家想要什么游戏才能做得好啊~


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