狩猎时刻是哪个公司开发的(《狩猎时刻》评测:1月最佳新游预定,色彩饱满的二次元掌上狩猎)

随着2022年1月的尾声到来,游戏圈也出现了一些“小插曲”(什么微软收购暴雪这种);可能是“否极泰来”的因果律,注定让2022不再平凡,手游中也有黑马开始崭露头角。

由10 Heroes Studio开发,bilibili发行的《狩猎时刻》绝对是在手游1月新游中最能让人感到眼前一亮的游戏。

从基础玩法与游戏风格上来说,《狩猎时刻》应该属于“共斗游戏”的类型。

什么是“共斗游戏”

2013年,为了限制卡普空对“ACT狩猎游戏”的垄断,索尼提出了“共斗游戏”这一概念,而“共斗”一词的版权也归索尼持有。

细数历代共斗游戏唯有《怪物猎人》能被称之为“现象级”,截止到目前,共斗游戏的最大受众依然是日本,国内暂时还大流量套餐没有共斗的游戏生态圈。

但怪猎目前有一个很明显的问题,游戏发展到了瓶颈,体系成熟无法大改,画面也很难进步,老玩家进入疲劳期,新玩家难以接受。

其实单以“共斗”一词来看,MMO里多人刷副本也算共斗,甚至一些FPS里的多人闯关也算

并且《怪物猎人》在设计之初也参考了《梦幻之星 ONLINE》的特色内容。

而《狩猎时刻》则是走上了与其他共斗游戏不同的二次元风格

风格明显的Q版共斗

有的玩家认为,共斗游戏的核心在于“动作”,而有的玩家则更偏向于怪物的造型;

我个人对于《狩猎时刻》的感观首先来自“画风”

手游、或者说游戏,首先需要能够让人放松;《狩猎时刻》拉满的色彩饱和度就让我有一种非常放松的感觉

Q版的怪物设计大流量套餐、偏传统RPG的武器与装备风格,并且还加入了“唐刀”这种中华元素很浓厚的武器,这些都在无形之中化解了我讨伐怪物与工作时积攒的压力。

1月20日测试开启的时候,怪兽叔的探索时间应该接近13个小时(切勿模仿,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身),从最基础的狩猎,装备打造,到家园、英雄系统,以及特殊玩法我基本探索了一个大概,可以说除了一些闪退和卡顿之类的BUG,这款游戏的完成度之高令人惊叹

首先玩法上都是一些最基础的狩猎、采集、装备打造,强化升级,老猎人已经是轻车熟路了,新玩家也不用担心,新手教程和主线任务都有一套完整的流程能让你快速上手

然后在战斗过程中需要注意的也不过是预判怪物动作来提前闪避攻击,如果装备大流量套餐够好或者有医疗职业队友那也可以选择硬扛伤害。

游戏的模式主要分为三种;1.下(上)位任务:即当前主要完成的任务;2.生态任务:可重复狩猎同一张地图;3.极速竞技:字面意思,以最快速度狩猎指定怪物。

相对而言,狩猎怪物所能获得是素材不是无限的,想要获取素材有两种方式,一是对怪物的指定部位(翅膀、尾巴等)进行击碎或切断,二是击败怪物后直接用狩猎票或捕获票来获取怪物的主体素材。

玩家除了可以通过武器装备来提升自己之外,也可以用增加BUff的药水,给怪物上deBUff的小道具来降低狩猎难度。

至于其它比较有特色的内容这里就先不剧透太多了,感兴趣的小伙伴可以先预约一波,等到后续获得资格或正式上线后自行探索会更好大流量套餐哦。

走向预测

目前玩家对《狩猎时刻》的看法基本是两种极端,不过大部分玩家还是较为看好这款游戏

《狩猎时刻》从立项开发到现在已经有四年左右了,按理说一款手游的开发周期不应该这么久才对,不过从游戏中所包含的内容来看,这种时间跨度确实还算正常。

如果让怪兽叔来打分的话,目前测试版本也是可以先给到7分(满分10分)的,如果后续游戏正式上线时一些卡顿和闪退问题有得到解决的话8分到8.5分也是可以给到的。

(卡死画面)

当前《狩猎时刻》的游戏盒预约人数在18w左右,虽然热度不算太高但从评论区来看粉丝粘度还是很可观的。

最后还是那个问题,如果优化方面能够得到有效处理,我相信这款游戏的潜力远不止于此。


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