每个游戏的正式版本中通常都会有一些内容并未呈现,不管是匆忙发布的糟糕作品,还是经过精心打磨的杰作,都是这样。《博德之门3》也不例外,不过实际哪些内容被砍掉了可能比较难以确定。
由于卡拉克个人故事的结局以及玩家们在上城区花费的时间很少,很多玩家认为拉瑞安将卡拉克相关的内容砍掉了,她在发布后的一个补丁中获得了新结局,证实了粉丝们的猜测,但拉瑞安工作室否定了“砍掉”这一说法。
在最近接受IGN采访时,《博德之门3》的制作人Swen Vincke和首席编剧Adam Smith解释说,卡拉克只是在开发的后期才开始制作的角色,因此有些匆忙。在游戏的早期版本中,你甚至无法招募这个角色,围绕她麻烦的地狱引擎的整个流量套餐故事也是一个非常后期的补充内容。
Adam Smith强调:“关于卡拉克有一点很重要,早期版本中,她并没有地狱引擎,因为我们还没想好这个设定。”
最初,卡拉克的故事涉及她从地狱逃脱,玩家帮助她避开试图把她带回去的恶魔。工作室后来添加了地狱引擎,因为他们觉得卡拉克需要“去做一些积极的事情”,这表明她的结局只是因为团队的原因没有及时完成,而不是他们决定剪掉的。
支持Adam Smith说法的是卡拉克的扮演者Samantha Béart,在最近的一条推文中,Samantha Béart解释说,虽然她在动作捕捉工作室的时间与其他游戏角色的演员一样长,但她所做的工作更加紧张。
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