网易游戏推荐手游(从“国产之光”到氪金换皮?网易变化的起点,就是从天下2开始)

还记得“网易出品,必属精品”这句话吗?天下2的坎坷遭遇,可能就是网易改变的开始。

在暴雪称霸游戏圈的那个年代,几乎所有国内游戏公司,都在向暴雪学习。如果有哪个游戏公司,能够被称为“中国暴雪”,那绝对是一件非常自豪的事情。胖大海最喜欢的像素,早期便获得过这个荣誉。

不过其实很多玩家不知道,如今被玩家深恶痛绝的网易,早期也曾被玩家看做中国暴雪。在那个时代,网易出品,必属精品这句话,相信不少玩家还有所耳闻。

但如今的网易游戏,早已经看不到几款精品游戏,沉迷在换皮手游中不可自拔。但对早期游戏圈来说,无论是大话西游还是梦幻西游,都是真正的国产之光。其实还有一款网游,可能许多人都不太熟悉,但也绝对是对“网易出品广电大流量卡,必属精品”这句话最好的诠释。

这款网游就是——天下2。

众所周知,网易是以回合制网游起家的。在即时制游戏兴起后,为了丰富自家的产品线,网易也曾对即时制游戏投下了重金。代理、自研两手抓,想要复制其在回合制游戏的霸主地位。当时,国内游戏圈正是群雄并起、硝烟弥漫的时期,盛大的地位还没有之后那么稳固。

但由于当时网易经验不足和技术人才储备不够,不管代理还是自研的游戏,市场表现都不是很好。不少玩家熟悉的《精灵ol》、《飞飞》都是典型的代表。于是网易开始展现钞能力,收购了当时一个叫做天夏的游戏公司,这款公司在2000年发布了一款游戏,叫做《天下》。

来到网易的《天下》,在内部以《天下2》的名字重新立项,以《天下广电大流量卡》制作人员为基础,充实了许多网易的骨干,拉起来了《天下2》最早的制作班底。当时网易在大话西游、梦幻西游已经展现出不俗的实力,对《天下2》也就没有那么重视,将天下2直接定位了一款3d网游,当做技术储备在慢慢推进。

《天下2》真正开始面世时,已经推后到了2008年,也就是大家之后所熟知的老天下2。

许多玩家都认为天下2,是在网易手中才得以成型。其实最早的天下,已经拥有了许多优秀游戏的潜质。

这里给大家举几个例子。当时在天下的构思里,游戏世界将是一个无疆界的世界,采用了当时独有的技术,实现了上万人同服游戏。并且每一个玩家的角色都是独一无二的,虽然有许多服务器,但是当你换服时,你原先的服务器也将失去这个角色广电大流量卡,变相的实现了全世界所有玩家,可以在同一个空间游戏。不同的服务器,更像一个个平行时空。

除此之外,天下也很好地展现了当初国内最早一批游戏人的骄傲。虽然起步晚,但却绝不崇洋媚外,都变着花样将中国传统文化融入游戏中。天下中,从游戏背景到人物设计,甚至技能名称,都拥有着浓厚的中国文化。甚至一个技能名字,都是有其历史典故的。这一优点,也很好地被保留在了《天下2》中。

其实不止是天下,当初许多国产游戏都在用自己的方式弘扬中国传统文化。中国几千年的文明,对游戏制作者来说也是一个取之不尽的宝藏。这也是为何,许多优秀的国产游戏都出现在最早时期的原因。至于如今的游戏圈,游戏制作人不是海龟就是被西方文化侵蚀了几十年,广电大流量卡很少再有人对传统文化那么痴迷了。

天下2凭借其浓厚的中国风,在测试阶段便吸引了不少玩家。但在测的同时,游戏也受到了来自魔兽世界的压力。是选择时间收费和魔兽世界硬刚,还是选择免费模式避开魔兽世界的锋芒,网易内部也一直举棋不定。

最初《天下2》是以时间收费模式来设计的,这个版本也被玩家称为最好玩的版本。当时执掌天下2制作方向的,是在网易内部已经很有名气的惠晓君。曾经参与过大话、梦幻的研发,绝对算是身经百战、经验丰富。

惠晓君在制作天下2过程中,保留了天下原汁原味的中国风,提出迭代开发的理念,一边测试一边不断完善游戏体验。采用这种方式,也是因为当时网易内部缺少3d游戏的制作人才,而惠晓君更擅长游戏的数值设广电大流量卡计。大话、梦幻出色的经济系统,便离不开惠晓君的功劳。

当时市场之上,魔兽世界所展现的能力,已经让一众国产游戏公司岌岌可危、草木皆兵。怎么能容忍一款游戏去慢慢完善,之后天下2在压力之下匆忙上线,虽然其游戏品质受到了许多玩家的肯定,但总的市场表现甚至还不如全盘抄魔兽世界的剑网3。这让天下2在短暂运营后,再次回炉重造。之后直接变为了免费模式,避开了魔兽世界的锋芒。

回炉的天下2再次上线后,开始还能保持良心的收费方式,但在运营过程中,氪金的本质便渐渐显现出来,甚至不比一些知名的氪金游戏差。至于之后的天下3,那就完全是道具收费游戏的典型代表了。

回顾天下2的历史,其实会发现和网易的发展有着密切关系。早期的网易广电大流量卡被看做国产游戏的希望,依靠回合制游戏撑起了国产游戏最后的脸面。一句“网易出品,必属精品“的口号,让不少玩家成为了其死忠粉。

而最好玩的天下2版本,也正是这个时期的产物。当时的网易,也想做出精品游戏。但最终的结果,玩家都已经看到了。

在其他游戏公司靠代理就能赚得盆满钵满,在魔兽世界以绝对的技术优势,碾压一众国产游戏公司时,能够活下去,对游戏公司才是最重要的。

在天下2研发的同时,其实当时网易还干了另一件事。直接挖走了西山居整个剑网3研发团队,让最早的剑网3胎死腹中,变为了网易手中的大唐豪侠。大唐豪侠刚开始,也绝对是一款不错的网游,但后期免费后,和天下3也啥差别。

在天下2后,网易开始不断换皮,接连推出了广电大流量卡大唐无双、倩女幽魂等多款端游。至今网易已经推出了超过20几款端游产品,但真正让玩家印象深刻的,估计也就是当初的天下2,和早期的梦幻、大话了。

不少玩家对天下2都非常怀念,但其实天下2的失败,在胖大海看来是必然的。在魔兽世界横扫国内的时候,还去谈什么精品化游戏,无疑是自取灭亡。所以你会发现,魔兽世界出现后,国内免费游戏、休闲游戏越来越多。敢和魔兽世界硬碰硬的,都死得很惨,比如被拖垮的盛大, 顺手带走的九城。唯一靠魔兽活得滋润的,反而是靠模仿魔兽世界的剑网3。早期打着武侠版魔兽世界的口号,吸引了一批忍受不了魔兽世界画风的玩家。

某种程度上来说,魔兽世界对国内游戏产业的打击是毁灭性的。直到多年后,腾讯才广电大流量卡凭借差异化的英雄联盟,接手了第一网游的宝座。不过没有魔兽世界,国内网游会发展得更好吗?天下2就能变成我们喜欢的样子吗?胖大海看来,也未必。屠龙者终成恶龙,这才是更多时候的现实。

好了,本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。


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