米粒网络科技有限公司怎么样(米粒影业分拆米玩科技专注二次元,首轮计划融资3000万)

就在日前腾讯视频公布的部分2017年的动画番剧片单中出现了《神契》的身影,这意味着这部连载了9个年头的著名漫画将在明年被改编成动画。

作为当年纸媒鼎盛时期少年漫画杂志的代表《龙漫少年星期天》的一大台柱,《神契》粉丝基数庞大的作品被改编成动画当然在情理之中。

而除了漫改动画,《神契》的游戏也正在紧锣密鼓地开发之中,预计将在明年动画开播一个季度之后(也就是明年第四季度)上线。从漫画到动画再到游戏,神契的IP开发迅速步入了上升通道,而这部作品背后的团队也开始逐渐浮出水面。

相关资料显示,《神契》的版权早已被米玩科技收入麾下,米玩科技诞生于2016年5月,其创始人、董事长张青同时也是米粒影业的创始人。不同于大流量卡米粒影业主打开发合家欢式的动画电影,从米粒影业拆分出来的米玩科技将孵化二次元IP作为自身的产业定位。

据悉,米玩科技除了会推出动画番剧和游戏外,还将基于原作世界观,衍生出更多的内容,并打造出一个能聚合所有粉丝的众创社群。

张青告诉数娱梦工厂表示:“我们不会再做定位不明确的产品了。米玩要通过漫画、游戏成为一家IP公司,把《神契》IP系列化,打造成一个IP集群。每部作品都将重新塑造IP,而不仅仅成为IP的搬运工。”

目前,米玩科技正在募集首轮融资,预计首轮资金需求量约为3000万元。

1押宝《神契》 打造漫影游联动的IP闭环

相比米粒影业,米玩科技的投资回报周期更短,两者在商业模式上的区别是米玩科技单独拆分大流量卡于米粒影业的主要原因。

在经历过对产品定位的探索后,目前米粒影业已经锁定了合家欢电影市场,以及包括下游衍生与变现,主要靠消费品、主题乐园等形式。而米玩科技针对二次元人群,变现的落脚点还是靠游戏、衍生品等,版权收入、游戏、广告植入、周边售卖等是主要收入来源。

在2017年的第三季度,《神契》的第一季动画就将上线。与很多漫画、小说IP改编动画交由外部动画制作公司不同,米玩有一支约70人的动画制作团队。由于这支团队是从米粒影业平移而来,因此在技术、经验和管理上可谓相当成熟。

据了解,动画番剧将采取虚幻4引擎,虽然成本相对普通3D引擎高一些,但精度更高。“我们会用这种3D技术来呈现二维的艺术表现,这样可以保大流量卡证周更的效率,这种表现形式像日本的《刀剑神域》等热门动画都采用过。”张青表示。

除了动画制作团队,米玩也成立了一支60人左右的游戏团队,主要负责游戏策划和关键的制作环节,以保证开发的游戏不会成为一款“换皮”游戏,目前已经策划了3个多月,由曾任职搜狐畅游、盛大网络的米玩科技CEO江磊直接负责。

无论是动画还是游戏,本身都具备成为IP的条件,但是国内到现在有很多漫游联动,却一直没衍生出一款S级产品,正是因为缺乏像开发新IP一样的心态。在这一点上,张青认为:“米玩科技的模式在于,如果《神契》番剧成功了就是对IP价值的增值而不是消耗,《神契》的游戏也是如此。”

为了让IP雪球滚大,米玩科技选择了《神契》这样大流量卡一个版权“干净”的作品,并且配备了一个具备从漫画到动画,再到游戏闭环式开发的团队,将主动权掌握在自己手中。

张青表示,真人影视化是未来二次元IP的主要改编方向,在这方面米玩科技会选择与外部机构进行合作。而至于动画电影方面,由于市场风险较大,不确定性太高,短期并则不在米玩的考虑范畴之中。

除了游戏,《神契》已经在试水周边开发,例如与HobbyMax合作开发女主角的手办,预计年底上市。不过,眼下的重心还是在番剧、游戏和社区的运营,要把IP的雪球滚大,授权的收益才可能最大化。

据悉,整个《神契》IP的开发投入成本在数千万,而整个项目预期投入约3000-4000万左右。

2开放式创作,构建漫威宇宙式的多元世界大流量卡

与IP开发环节的封闭相对的是,《神契》在创作上将更加开放。漫威在商业化上获得的巨大成功使之成为众多IP公司学习的对象,其多元宇宙概念为IP内容的扩展提供了巨大的可能性,而在同一世界观下彼此关联又互相独立的角色则形成了丰富的IP集群。

“我们选择《神契》也是因为看中了它的世界观,足够宏大,可拓展性强。《神契》多年连载是经过了时间的筛选,而任何作品要成为IP都需要时间积累。眼下《神契》需要的是再创作,进一步拓展其外延。”张青表示。

为此,在《神契》的漫画创作上,将形成原作者+主编的团队创作模式,原作者L.DART的作用更像斯坦·李之于漫威。米玩科技希望剧本先以漫画的形式展现出来,也为未来的影视化开发做大流量卡好铺垫。

在通过团队化的创作之后,漫画的更新频率也会有所提升。并且为了形成IP集群,米玩科技正在策划基于《神契》人物的单行本漫画。就如同漫威旗下的超级英雄有自己的独立故事乃至独立电影一样,《神契》每部的人物单行本漫画在内容上也会像一部完整的电影剧本。未来《神契》的几大主要人物都会形成自己独立的故事线。

这样针对角色的单行本预计每年出5~6本,全部以彩漫形式创作。“现在新成长起来的读者更习惯彩漫这种形式,这样的作品每年的创作量不大,不求多但求精,要走精品化路线。这也是对整个团队创造能力的锻炼。”张青表示。

除了创作团队的革新,更开放的创作还来自米玩科技正在尝试打造的众创社区APP——联动粉丝,生产《神大流量卡契》的同人作品,对《神契》的世界进行框架式开发。

虽然如今有很多外部的社区、社交网络方便对一部作品进行分享交流,但是张青认为,这对米玩科技而言来说还是不够集中。而众创APP可以把神契的粉丝聚集在一个平台上,更方便进行内容传播。

在这个平台上,粉丝可以在原作者的指导下对IP内容进行拓展,官方将开放给大众创作的世界观,粉丝的创作甚至可以转换为官方内容,这对《神契》的爱好者也是一种激励。米玩还希望从这些粉丝中挖掘优质的创作者,让他们成为创作团队的一员。

事实上,这种众创模式在国内有很多非官方非商业化的爱好者自发的企划,但基本没有商业化开发的体系。米玩希望将众创社区打造成二次元的孵化器,为粉丝提供更多内容,大流量卡利用自身成熟的商业化团队开发内容价值。


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