MOBA手游圈的怪象,碰瓷流量真的能留住玩家吗?

《王者荣耀》虽说是MOBA手游圈里众望所归的龙头老大,但它的发展之路其实并不顺利。

刚出的时候MOBA手游尚未成立,不少人觉得这个游戏LOW,不愿意玩,可王者没有放弃,它开始默默强化自己的游戏风格,建立很多新奇的玩法,英雄设定和背景风格的不断蜕变也引来了越来越多玩家的涌入。一直到2017-2020年,王者开始快速崛起,纵然有很多同类型的竞品存在,但制作组始终保持做好游戏的初心,低调的运营风格再加上始终如一的高效率创作,让王者逐渐在MOBA手游圈里站稳脚跟!

MOBA手游圈的怪象,碰瓷流量真的能留住玩家吗?

正所谓“树大招风“,王者成就辉煌的背后,有不少游戏暗戳戳地准备搞小动作!每年碰瓷、抄袭的不计其数,甚至还形成一种循环怪象:王者被喷后其他游戏纷纷上来碰瓷蹭热度,并放出大量福利吸引玩家,玩家的新鲜劲儿过去后又重新回归王者,紧接着王者又因为各种原因被喷…

正如最近爆火的《曙光英雄》,借着《王者荣耀》的节奏狠狠的涨了一波粉丝,话题热量也是居高不下,埋没了三年的曙光似乎在一瞬间受到了无数玩家的关注和热议!

作为挑战者,《曙光英雄》似乎在流量上占尽了先机,可是归回到游戏本身,又有诸多缺点接连涌现,接二连三的炸服,好不容易修好却又出现卡顿等问题,规则不平衡,英雄没有辨识度,甚至不少特效和画风设计都是直接“照搬“王者,如此之低的游戏品质,就算有流量傍身也挽留不住玩家的心!

MOBA手游圈的怪象,碰瓷流量真的能留住玩家吗?

再看看王者,虽然也出现了很多矛盾,但官方一直在积极优化,商业化展现和用户沟通也在逐步改善!看来,其他竞品想要取代王者,还有很长的路要走啊!


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