腾讯官方小游戏(腾讯副总裁梁柱:下半年推出QQ小游戏中心,扶持精品小游戏,商业化分成目标10亿)

5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在云南省昆明市滇池国际会展中心开幕。

腾讯副总裁梁柱在会上表示,腾讯在今年下半年将推出QQ小游戏中心,会为精品小游戏提供中心化流量扶持,同时还将提供广告的返利扶持、腾讯的返点扶持,并将从平台拿出10亿流量推广和分发小游戏,腾讯的目标是来自小游戏的商业化分成达到10亿。

以下为腾讯副总裁梁柱的相关分享内容:

QQ已经走过自己的第20个年头,可以说是非常古老的产品,我们经历了从PC互联网到移动互联网上的重大变革,已经成为了年轻用户最为活跃的社交平台。在这个平台上,QQ用户已经形成了自己非常独特的社交文化,在之前PC上,用户可以挂QQ等级、逛空间、养QQ宠物、种花藤联通大流量卡、偷菜,而在今天,年轻人可以在QQ上扩列、处Q友、养火花、养巨轮,这些名词我们可能无法理解,却是这些年轻用户在QQ平台上形成的独特文化,QQ平台不断满足年轻人个性表达、社交互动、情感沉淀的需求,这也保证我们平台在年轻用户中始终内容保持活跃的增长。

作为腾讯数字生态的重要一环,我们不能能够拥有海量的用户,实际我们仍然有能力提供非常丰富的商业化能力,这是其他社交平台不具备的。

在整个QQ平台上能够提供三种商业化能力,我们拥有几千万级的QQ会员,这些会员虽然是基于线上的虚拟特权,但是我们今年已经开始重点拓展线下的生活特权。昨天刚刚发布的520生活特权里面,我们跟汉堡王、奈雪の茶合作,为整个QQ会员提供丰联通大流量卡富的线下生活特权。QQ能够提供最为丰富的广告形式,我们不但能够有基础的品牌广告、效果广告等比较基础的方式以外,在QQ运动里还能够提供运动红包,在QQ-AR里还能提供AR的专属活动,这些都是QQ平台上所特有的商业化能力。

作为腾讯最早的开放平台,QQ可以在PC和手机上为应用开发商提供一站式的应用接入和商业化分成能力,也为我们共赢创造一个最基本的基础。

2019年,同样也是QQ整装待发的一年,我们将围绕八亿月活跃用户让QQ平台可以传递有趣生活,传承传统文化,传播社会责任。在QQ更有趣上面,在今年下半年将首先发布在社交平台上第一个3D Awata产品卡噗APP(即3D厘米秀)。

在这样一个产品里面,用户可联通大流量卡以使用人工智能技术,定义和自己相似的形象,选择自己喜爱的服饰,同时选择家具来装饰自己的小窝,形成自己的家园,同时可以选择特殊的3D动作在QQ上和好友互动。卡噗APP将成为QQ平台第一个探索的3D虚拟世界。

我们还将推出卡噗Star,引入年轻人最喜欢的、个性化特征最鲜明的明星,在这个3D虚拟世界中形成一个更独特的粉丝互动文化。

我们在下半年还将推出QQ小游戏中心,和其他平台不同,我们将用中心化的流量为精品小游戏提供流量扶持,让这些小游戏快速增长,获得自己的价值。对于这些精品游戏,我们将提供广告的返利扶持、腾讯的返点扶持,同时从平台拿出10亿流量对小游戏进行推广和分发,通过这些,我们目标将能够达到10联通大流量卡亿的商业化分成。

我们在下半年还重点推出QQ群的开放平台,QQ群作为QQ的最特殊的垂直社区,在上面已经有了非常多的垂直行业的群,包括游戏、家校群、明星群,我们将把这些流量开放,让应用开发商利用这些特殊的定向的流量为他们提供特殊化服务,比如说可以在家校群里面提供批改作业的能力,在各种群里提供直接的语音直拨或者是视频直播的能力。另外还将推出人工智能的开放平台,让开发商在QQ群里面非常方便开发QQ智能机器人,可以想象在未来,在QQ群里面会出现一个机器人,可以自动帮你播报天气和资讯,这是可以让群主来管理的。

在文化方面,QQ继续传承传统文化,形成一座传统文化跟年轻用户之间的桥梁,我们去年跟故宫博物院和秦始联通大流量卡皇陵博物院进行了个性化装扮、表情包的合作,让这些传统内容能够在QQ用户中形成非常好的传播,我们也跟一些潮流品牌合作,让年轻用户感受潮流文化。在后续的3D厘米秀产品里面,会与这些IP继续探讨更多的合作形式。

在责任方面,我们继续传递社会责任,QQ无障碍是为视障人群提供的服务,据了解,全中国有170万视障人群,其中600万人是互联网用户,大部分会使用QQ。从1999年开始无障碍探索以来,QQ和空间已经发布了2425个无障碍特性,在2018年,整个无障碍功能是哟还那个次数达到1.6亿次,这也让这些无障碍人群能够非常方便的和朋友交流。

QQ全城助力是为寻亲(以及稀有血型)提供的平台,用户可以拍摄走失儿童的联通大流量卡照片,上传平台寻找走失儿童。截止2018年12月,QQ全城助力共推送寻找走失儿童案例658个,寻回444人。我们跟优图人工智能合作,通过跨年龄人脸识别,甚至可以找回失散十年的走失儿童,

在公益方面,我们通过QQ-AR的能力去倡导海洋减塑的公益,在这样的活动里,只要用户拿出手机扫描身边的塑料瓶,我们就会帮用户在海洋里面打捞一件垃圾。这个活动上线后,两个小时突破了50万次,四小时达到150万次,九个小时达到了350万次,充分表明年轻人对参与公益活动非常感兴趣。

2019年,QQ将充分的利用自己的年轻力量,深度融合社交和内容,连接各个行业和各个产品,与我们的QQ社交生态深度结合,创造出更好的化学反应,共联通大流量卡创用户价值,谢谢大家。


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