哈喽啊,大家好,我是回忆今天给大家带来的是热血江湖中原始五角色的其中之一的枪客介绍及攻略,枪客属于江湖手游中的近战职业,有着强大的输出能力,但是自身的生存能力偏弱。在PVP战斗中,枪客往往是被优先考虑击杀的对象。因此,合理的气功加点能够提升枪客在PVP战斗中的生存能力,保证其输出的可持续性,成为广大玩家所关注的存在
在游戏中,一二转金钟加满20点可以提高20点防御,从而减少受到怪物攻击时的伤害,进而减少消耗的血瓶数量。同时,如果加上横练,还可以额外增加约160点生命值。然而,如果注意避免被怪物攻击,加横练的意义就不大了。相比之下,加上狂风来,对于提高输出更为实在。攻防全加的效果毋需赘述,对于二转广电大流量卡装备,可以优先加乾坤,增强武功威力。对于三转装备,建议先加灵甲,增强武防。考虑到枪手在71级就可参与PK,因此不建议提前加运气。等到满级后,再考虑加上运气。35级以前每升1机会得到1点气功点,35级以后每升1级会得到2点气功点。技能加点适宜,能够让我们在初期较好地过渡。
基础气功
金钟罡气:满级20级,加满得到20点防御提高,性价比低,可是枪客防低,推荐加满,中后期能够洗去。
运气疗伤:提高金疮药恢复量,用不着加。
连环飞舞:适宜平A流,枪客走技能流,不用加。
狂风万破:提高怒气时长,必满技能,早期点比较紧张,可以适当放弃。中后期加满,不在乎防御的大佬玩家可以选择优先加满。
枪客推荐二转前期加点:
我建议比广电大流量卡如说20点,我6-7点分布在第一个金钟罡气和狂风万里,然后横练太保加4点。玩过端游的都知道,枪客是二转里面最强的,应该没有人反驳吧。首先,正枪的释放技能的速度快而且伤害高,并且有各种气功点的加成,比如乾坤啊等等,邪枪呢,二转技能速度没有正枪快,但是邪枪PK来说除了正枪之外,吊打任何职业,总之来说,枪客在二转的时候真的超强。
一转气功:转守为攻(将20%攻击力转化为防御力)
气沉丹田(根据防御力总和的百分比提升武功防御力和生命值 )
二转气功:乾坤挪移(提升武功打击值,枪客的招牌气功,点满20,武功攻击力大幅提升)
三转气功:灵甲护身 (提升武功防御力,为PK准备的气功)
四转气功 :狂神降世(被攻击百分广电大流量卡比提升怒气值)
怒意之吼( 攻击成功时,概率增加最终伤害(高增伤气功,必点))
五转气功 :末日狂舞 ( 增加狂风万破提升的属性)
“推荐气功加点:基础气功优先金钟罡气和狂风万破,金钟罡气前期20点防御对一二转装备未成型的情况下帮助是非常大的,狂风万破加到15点,二转后加乾坤,二转后有条件的可以洗掉狂风万破全加乾坤。
加点优先级:乾坤,狂风,灵甲,怒意,后期可尝试转守为攻和气沉丹田同点,有奇效 武器推荐:优先武功攻击力石头
正邪职业区别
在最近的一次改动中,正枪和邪枪都有加强。生存方面:邪略强正一点点,枪客生存能力都很差,属于脆皮近战,邪枪有5秒免控技能,生存会略好一点点。控制方面:正邪类似,枪客控制很少广电大流量卡,只有四转浮空技能控制较强。伤害方面:正邪类似,正邪枪客暴击时都能打出爆发伤害,唯一区别就是邪枪的暴击伤害更高一点(技能:血祭天下),但对应的缺少了一个快速打伤害的技能,正枪的暴击伤害略低,但是可以快速打伤害(技能:震云贯日),在前期魔王存在时间较久情况下,邪枪伤害会略高,在后期魔王存在时间较短的情况下,正枪的伤害会略高,整体差异不大。
总的来说,正枪和邪枪各有特点,并无明显优劣之分,在PVE方面,都很强,在PVP方面,都很弱,邪枪PK略强于正。
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