本文来自好游快爆编辑:皮皮君
“完善每一个细节,做自己热爱的游戏。”
这是一家来自乌拉圭的团队Ironhide Game Studio的游戏制作理念。玩家亲切的称呼他们为“铁皮工作室”。
他们制作的最为知名的游戏系列想必你也听过,那就是在手游当中被封为塔防经典代表作的《王国保卫战》系列。
该系列一共推出共四部作品,如今其第四部作品《王国保卫战4》的国服版本也是正式上线,让皮皮君忍不住想要安利给大家。
当然了,我一向喜欢以事实说话,即便是我喜爱的游戏系列,我也想尽可能的客观将其呈现给大家。因此本文就游戏评测为主旋律,带大家了解下这款游戏的玩法和特点,让更多没有接触这个系列的小伙伴能够发现新的宝藏游戏与厂商移动大流量卡。
《王国保卫战》系列一直坚持着传统塔防元素做了四部,每部都受到玩家好评,堪称神作。神奇的地方在于游戏每部元素几乎一致,只是做出优化和微小创新,但依然得到玩家赞誉,延续传统走好每一步这也算是封神。
要知道持续保持高质量的内容输出那可不容易,更何况是在2012至2014三年间,连续推出了《王国保卫战》、《王国保卫战:前线》及《王国保卫战:起源》。而最新作《王国保卫战4》倒是相隔甚久。
首先画面确实提升了不少,游戏延续精致讨喜的卡通风格,通过柔和的线条和明亮的颜色,将原本残酷冰冷的战场勾勒得温暖又轻松。其色彩风格相比1、2代来说更接近前作《起源》。
新作中最大的特点就是让我们扮演的反派进行复仇,所以由于视移动大流量卡角问题,虽然画面色彩艳丽,但是主题上会更“黑暗”一些,比如诡异的紫色,熔岩的橙色等等。
对比2011年的初代产品来看,细节刻画愈加饱满,就连原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明显的五官,地图细节更为丰富,建筑更加多变。
我们在炮塔选择和英雄的风格上都很明显能体会到一种另类的风格,尤其是我最爱的毁灭者,算是比较强的肉盾了。这在以往的风格中应该是很难出现的光景。
游戏的核心玩法是《王国保卫战》核心竞争力。它的配方用了这么久,但就是不会腻。相隔上次玩PC版已过去许久,皮皮君再次上手还是充满惊喜。建造、升级旧塔、调遣、释放技能、布阵,一切还是这么熟悉。
游戏中保持着系列一贯的设定,多种多样的防御塔,能力各异的移动大流量卡英雄,可自由升级的科技树,辅助通关的道具等等。
而新作做出的最大改变莫过于炮塔系统的改变,这一点确实算是创新,但是结果可能不是很理想。原先的炮塔是固定的4个类型:箭塔、兵营、魔法塔、火炮。这4个炮塔可以根据局势在局内升级,并有两个“转职”的方向,可以选择升级到对应的炮塔形态。
▲历代都是四种类型的塔
而新作中则是增加了一个炮塔位,我们一共可以自由选择携带5个类型炮塔进入关卡。但看似更丰富的炮塔类型实际上却并没有让游戏更为丰富。
新增炮塔位后,新作反而取消了原本可以“转职”的设定,现在的一个炮塔只能升级到一个对应的最终形态。因此,原本的系列游戏一局对战可以用8种炮塔可以搭配,而《王国保卫战4》只用5种。移动大流量卡
而且,游戏中的防御塔定位有些重复,导致很多防御塔坐了冷板凳,大部分人都会固定选择几个强势一些的防御塔,更加导致了游戏原本设想的自由度更加“不自由”了。
除此以外,游戏中的科技树也进行了调整,由于并不是固定的4种炮塔类型,因此,新作中的科技是按照炮塔、英雄、援兵、辅助技能四条路线进行升级,这一点倒是也算有趣。
《王国保卫战4》除了与前面三部作品一样,买断式付费加内购英雄和道具外。比较坑的就是加入了付费防御塔,这也是玩家吐槽比较多的地方。
铁皮工作室来自乌拉圭,提起这个地方,可能大家第一个想到的是足球,除此以外我们可能对其知之甚少。实际上,我国每年都会从乌拉圭进口大量的牛肉、大豆等商品,尤其是牛肉需求量移动大流量卡很大。
就是这样的地方,其本土的游戏行业规模却很小。相对中国和欧美等地区,游戏行业环境其实不算太好。而“铁皮工作室”是如何从这样的地方一步步走向世界,在玩家间建立起超高的口碑的呢?
铁皮工作室成立于2010年,员工加起来也不过几十人,相比国内的一些大型游戏工作室来说确实不算大。工作室的三位创始人Alvaro Azofra、PabloRealini、Gonzalo Sande都来自乌拉圭,土生土长,并选择了在自己的家乡创业。
最初,三人只是制作了一些免费的Flash游戏放在了网上,虽然并没有获得太多关注,但是却为他们积累了不错的游戏制作经验。直到他们制作出了《王国保卫战》之后,其优秀的美术风格和游戏丰移动大流量卡富的塔防玩法很快就吸引了大量的玩家。
▲初代
说实话,他们的美术风格真的很独特,乍一看很像我小时候在纸上画的小人,但却细节满满,这也和铁皮工作室自身的坚持有关。他们希望能将铁皮工作室的DNA融入自身的游戏当中,因此每一作的游戏风格都很鲜明,让人一看就能知道这款游戏出自谁手。
而且就像他们所说的“完善每一个细节”,游戏中将大量的电影,小说,以及其它游戏里的元素加入到了系列游戏当中,让很多玩家对这种彩蛋乐此不疲。游戏中每个彩蛋的灵感也都来源于团队中的成员,这也是这个工作室一贯的风格。
《王国保卫战4》确实算不上是系列里多优秀的作品,而且相比初代来说,游戏整体的可玩性还稍欠火候,但放眼整个系列来说,游戏每一移动大流量卡部作品的水准都相当之高。从我个人的角度来看,或许能和它较劲的也只有它自己。
但玩家们都是“贪婪”的,大家都期待着工作室能有更出色的发挥,就此次的《王国保卫战4》来说,游戏的水准依旧在线。但有一说一,除了游戏视角变为反派比较新颖以外,其他的都只是设定上的小调整,创新力度不算很大,所以这也算一种倒退。
希望下一部作品,铁皮工作室能在保持系列风格的基础上,给我们多一些惊喜吧!
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