英伟达3060预售(英伟达RTX 3060评测:虽然只卖2499,但刀法有点过猛)

机器之心报道

参与:杜伟、魔王

尽管被挖矿大军抢购,但英伟达刚刚上市的新显卡 RTX 3060 真的性能强悍,值得一抢吗?

今年 1 月,英伟达在 CES 2021 上正式发布了 RTX 3060 显卡。该显卡拥有 30 系迄今为止第二大的显存容量 12GB,仅次于 RTX 3090;采用了 3584 CUDA 核心,GPU 频率可达 1.78GHz,配备了 12GB 的 GDDR6 显存,显存位宽 192-bit。

美东时间 2 月 25 日中午,RTX 3060 正式发售,售价 329 美元。不过,如果你想用它来挖矿,还需要好好考虑一下。前几天,英伟达在限制挖矿的声明中表示,该公司旗下的消费级显卡大流量卡 RTX 3060 在检测到正在进行以太坊(Ethereum,ETH)挖矿算法的特定属性时,会将哈希率或加密货币挖矿效率限制在 50% 左右。

尽管刚刚发售,已经有不少人拿到了 RTX 3060 显卡,并进行了评测。Ars Technica 网站对 RTX 3060 与 2019 年发布的 RTX 2060 Super 进行了详尽的评测对比。

评测细节

本次评测选用的是英伟达提供的 RTX 3060 EVGA 版本。该版本在结构上非常简单,配有两个传统的、底部安装的风扇,没有 FE 版本中的「直通」(passthrough)风扇,也没有任何特殊的增压冷却选项。尽管缺少巧妙的风扇结构,但 RTX 30大流量卡60 版本在官方时钟运行下能够不发热和安静地运行,满负荷时温度也从未超过 65℃。

就评测装置而言,评测者选择拆除了 RTX 3060 EVGA 版本的安装板,这样不会妨碍将 GPU 插入机箱。下图为不同版本的 RTX 2060 与 RTX 3060 的参数对比:

评测者在将 EVGA GPU 平稳地放入机箱之后,便开始将其与性能最接近的 RTX 2060 Super(2019 年 7 月发布,售价为 399 美元)进行比较,它是 RTX 2060 的全面升级版。对于想要全面体验强劲 1080p 性能以及大量 1440p 性能选项的游戏玩家而言,RTX 2060 Super 是非常不错的选择。

大流量卡RTX 3060 的 CUDA 核心是 2060 Super 的 150% 以上,GDDR6 VRAM 也是后者的 150%,在核心频率上也领先。但是,3060 的 VRAM 由 2060 Super 的 250 位总线降至更低内存带宽的 192 位总线。此外,RTX 3060 的核心数量也少于 RTX 2060 Super。

接下来我们来看 RTX 3060 和 RTX 2060 Super 在不同基准上的测试结果。所有基准测试都是在标准 Ars 测试配置下进行的,配备 i7-8700K CPU(可以超频至 4.6GHz)、32GB DDR4-3000 RAM 以及 PCI-e 3.0 NVM大流量卡e 驱动和标准 SSD 的组合。

基准测试结果

评测者在测试时选择了 3DMark 基准以及《赛博朋克 2077》、《看门狗:自由军团》、《我的世界》RTX 测试版、《刺客信条:起源》、《荒野大镖客:救赎 2》、《侠盗猎车手 V》、《巫师 3:诺维格瑞》等游戏进行对比。以下选取部分基准上的测试对比结果。

首先是 3DMark 基准测试,可以看到 RTX 3060 在 Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal 和 Fire Strike Ultra 四个测试项目中均不敌 2060 Super。

在《看门狗:自由军团》、《我的世界》测试版、《刺客信条:起源》、《荒野大镖客:大流量卡救赎 2》游戏中,RTX 3060 的表现要优于 2060 Super。

但在《侠盗猎车手V》、《巫师3:诺维格瑞》游戏中,RTX 3060 的表现弱于 2060 Super。

此外在《赛博朋克 2077》中,RT Ultra DLSS 开 / 关时,RTX 3060 表现优于 2060 Super;RT off DLSS 开 / 关时,RTX 3060 表现弱于 2060 Super。

利用 DLSS 解决分辨率问题

此次评测主要考虑 4K 性能,因为低于 4K 分辨率的 GPU 基准不能说明 GPU 对系统施加的威力。基准测试显示,RTX 3060 如果以 4K 分辨率运行的话,帧率可能局限于 3大流量卡0fps。这一情况不禁使人怀疑 RTX 3060 12GB 显存容量的意义。

RTX 3060 还邀请玩家体验不可思议的生态系统 DLSS,该系统被证明是将游戏显卡推向极限的必选项。DLSS 在数十个游戏中获得实现,英伟达的商品宣传中表示:原生信号可以从 1080p 升级到 1440p,并且保留了极大的清晰度。DLSS 并不完美,但它在模糊瞬间和令人惊讶的清晰细节之间的平衡几乎总是优于游戏内置的临时抗锯齿(TAA)选项,该选项通常默认带有伪影。

唯一的例外是《死亡搁浅》游戏,其 DLSS 标准的自定义编码仍无法很好地呈现「有机」视觉元素,如雨水、树叶和水珠。

此外,尽管英伟达希望对此感兴趣的人使用这大流量卡项技术,但 DLSS 仍未成为真正的行业标准。在兼容游戏中,这种渲染效果确实锦上添花,尤其是在《我的世界》中令人惊艳的 RT 实现。但是一些 PC 行业最苛刻的收费产品,尤其是 Ubisoft 的开放世界游戏,尚未加入该行列。也许他们一直在等 AMD 最终为其 RDNA 2 系列 GPU 推出的升级机制。

关于 RTX 3060,评测者认为最糟糕的事情是,它没有像其他产品那样实现大幅跃升。例如功能强大的 RTX 3080 性能超越昂贵的 RTX 2080 Ti,RTX 3070 则以 499 美元的合理价格出现,与 2070 Super 相比有明显提升(实际上可以与 RTX 2080 Ti 媲美大流量卡)。RTX 3060 Ti 已经与 RTX 2060 Super 相提并论了,这就把 RTX 3060 放在了一个比较尴尬的位置。


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