就在前两天,Epic 官方宣布正式推出虚幻引擎 5 ,在测试版推出许久之后,大家终于可以体验到船新一代游戏引擎了!
这波官宣也就意味着,游戏引擎正式迎来了一个新的时代。
这并不是夸张说法,之前我们就写过用 PS5 体验《 黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验 》 的文章,里面除了试玩,还讲到了虚幻引擎 5 用到的各种技术。
比如能让画面异常精细的 Nanite 和让光照十分准确自然的 Lumen 等等,它们让画面无比真实,使用起来的门槛却变低了。
Nanite 可视化场景 ▼
还有一篇关于试用虚幻引擎 5 抢先体验版的文章,里面的各种功能也都提前用过了,比如 Quixel Bridge 素材库和简易版代码 “大流量卡 蓝图 ” 等等。
而这次官宣虚幻引擎 5 ,一是告诉大家这玩意儿现在是正式版 5.0.0 了,你可以通过 Epic 直接下载引擎本体,世超安装完大约有 60GB 左右。
虚幻引擎 5 里面提供了许多游戏类型的模板,比如第一人称射击游戏等等,人家甚至连武器的建模都帮你做好了。。。
二是除了正式版发布之外,Epic 还展示了一大堆采用虚幻引擎 5 开发游戏的公司、工作室和发行商。
从国外的 Xbox 到国内的米哈游,你见过的没见过的 LOGO ,都在里面了。
当然,还有正在开发 《 黑神话:悟空 》 的游戏科学,被放在了 C 位。
同时, 《 巫师 》 系列新作和 《 古墓丽影 》 系列新作,都宣布会采用虚幻大流量卡引擎 5 开发。
Epic 这波排面,可以说是拉满了。
另外为了让更多人体验到虚幻引擎 5 ,官方还带来了一款首发游戏 Lyra 。
不过说是游戏,它更像是一个可以进行编辑的半成品,你可以体验一个通过虚幻引擎 5 开发的半成品游戏,并调整各种各样的内容和参数。
乍一看这好像和 Steam 以及一些游戏的创意工坊很像,但 Lyra 跟他们是有本质区别的。
《 守望先锋 》 创意工坊 ▼
因为创意工坊只是基于开发完成的游戏基础上进行二次创作,而 Lyra 是实打实的通过游戏引擎开发出来的作品。
体验 Lyra 的方式很简单,在 Epic 虚幻商城里免费下载射击游戏 Lyra Starter Game ,安装好就可大流量卡以进入虚幻引擎 5 体验了。
结果引擎加载好之后,这个界面一下给世超整懵了,说好的射击游戏呢?
看来开发者和玩家眼里的游戏确实长得完全不同,更何况这还是一个开发引擎里的演示。
让演示动起来的方法很简单,点击上面绿色的播放按钮就可以了,这时会有一个像模像样的加载界面出现。
然后是一个非常敷衍的选择界面。。。
不过操作起来是没啥问题的,WASD 控制 “ 圆柱体 ” 移动到想玩的模式就可以了。
世超选择了射击游戏里常见的 “ 控制 ” 模式,也就是俗称的占点模式,游戏加载速度也很快。
玩起来没啥问题,操作流畅,建模工整,是一个标准的游戏地图模子。
只不过 Lyra 里面的敌人难度属实有点高,一个个都像高分段选手一大流量卡样,经常几枪就把我给干掉了。。。
但世超平常游戏也没少玩,很快就掌握了 Lyra 的技巧并 double kill ,比如跑动的时候准星扩散很严重,一定要看准了再打。
Lyra 虽然是个用虚幻引擎 5 做的体验游戏,但里面的设计相当完整,不同部位也有不同的伤害判定。
你也可以去捡武器或者去吃个血包,这一切都是再正常不过的游戏玩法。
但地图里的一些设计还是有点问题,比如传送门的位置过于暴露,掩体不够多等等。
这时我突然发现事情并不简单,这不是虚幻引擎 5 吗?觉得地图不合理我可以自己改啊!
虚幻引擎 5 可以直接暂停游戏,在当前界面的基础上进行修改。
比如我很早就觉得这个地图太亮了,有点伤眼睛,换个颜色!
这时大流量卡就可以同时按 Ctrl 和空格键,呼出文件夹,随便选一个看上的材质或者颜色,拖出来放在任何一个建模上就可以了。
这里我还是不太满意,因为感觉这个楼梯有点碍事儿,我就可以让楼梯换个地方。
只要右键点击它,并选择 “ 脚本化 Actor 行为 ” ,就可以修改位置等参数了。
比如我可以在右边的选项中找到 “ 变换 ” ,直接拖动各种数值,楼梯就会移动了。
当然,这些都是简单的操作,而且 Lyra 已经帮你打好了非常坚实的基础,你只需要在 Lyra 的基础上进行修改,就可以做出一个属于自己的游戏。
除了修改地形,你还可以加上各种各样的互动道具。
比如世超觉得地上的弹跳装置有点少,就可以自己从素材库里扯一个出来放到大流量卡地上。
不喜欢这个颜色的话,可以再随便拽一个颜色拖到上面。
你也可以干脆把正在操作的人物换个地方,想怎么修改都可以。
这时画面右下角还会出现游戏视角,方便你调整位置。
有一说一,对于游戏开发者来说,这些都已经是基本操作了,就连世超这个门外汉都可以上手修改游戏地图。
要想开发出一款真正的完整的游戏,要做的事情简直比这些多太多太多了。
比如地图建模要更加精细,人物动作要足够流畅,贴图该选择什么样的,光线如何,游戏的平衡性怎么样,地图布局合不合理等等。
而且除了地图,还有许多涉及到代码的东西,这可是实打实的门槛。
虽然这一点在虚幻引擎 5 上面也得到了简化,通过 “ 蓝图 ” 的方式来呈现,看起来更像是思维导图的样大流量卡子。
但实际操作起来,要是没有专业知识的话,普通人基本上都会懵逼。
所以并不是说有了虚幻引擎 5 ,人人都可以开发游戏了。
即使官方放出了完成度如此之高的 Lyra ,世超也看得出来里面的工作量是巨大的,更别提开发者们还要在这基础上做出许多改变。
比如把地图变成废土风、视角换成第一人称、武器更加多样化、人物更加写实、把地图换个样子、调整光线等等。
但总的来讲,这些在以前需要从零做起的东西,现在有了 Lyra 打底,再加上虚幻引擎 5 的门槛也降低了,对于游戏开发者来讲绝对是一件好事。
更重要的是,许多有好点子但是没有开发经验的爱好者,也许就可以借着虚幻引擎 5 这个机会,亲自将自己脑海中的构想变成现实。
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