虽然有点晚,但一定不会错过风景的说说(虽然有点晚但质量还在《坦克世界闪击战》评测)

2014年时,《坦克世界:闪电战》(World of Tanks Blitz)首次登陆iOS平台,但却没有国服,直到2016年的12月份网易才宣布代理这款游戏,而当时《坦克世界:闪电战》在全球范围内已经拥有了8000万玩家。时隔1年之后,网易代理的《坦克世界闪击战》(网易稍微改了下名)终于是登陆了中国区的App Store,不过如今已经是“吃鸡”的年代了。

和国际服的《坦克世界:闪电战》一样,网易dai li 的《坦克世界闪击战》拥有着相当优秀的画面,虽然说是PC端的阉割移植版,但却有丝毫不逊色PC端的画质。坦克的建模相当逼真,对战时的炮火、坦克被击中爆炸的效果都相当真实。不过由于是手游的关系,流量套餐场景中的树木、草等建筑在远端看起来就没有那么精致了。

另外,虽然这款游戏推出已有3年了,但依旧没有自行火炮,估计跟手游版的地图有关,相比PC,手游版的地图要小很多,而且手游版在操作上并没有PC端流程,估计自行火炮会影响玩家的游戏体验,官方才没有推出。

每一个国家,每一种坦克都用一条或者几条坦克线,从1级到10级,玩家们需要在战斗中获得经验,在使用经验来升级坦克的火炮、发动机和履带等1以到达研发下一级坦克的需求,这一点和PC端上是一样的。

玩法上相比PC端有一定程度的改变,首选在《坦克世界闪击战》中每一局的对战人数是7v7,并不像PC端上的15v15,主要原因还是地图小,而且手游版毕竟称为“闪击战”,流量套餐以快速战斗为主,所以设置在了7v7对战。至于战斗就基本一样,只要占领基地或者全部消灭敌人即可获胜。

操作方面,传统的虚拟摇杆方式,左下为方向盘,右下为开火、打开瞄准镜、使用消耗品和发出命令。操作上算不上复杂,但是一些细微的操作却比PC端上难很多,比如方向盘。在《坦克世界闪击战》最关键的是如何操作好方向盘,因为控制的是坦克,不同其他游戏,所以方向盘在设计上要复杂很多。

前进和后退很好理解,但是左右缺不像其他游戏那样会往左走或者往右走,如果想要坦克左拐,那么就要把方向控制到坐上10点或者11点的位置,其他方向也要如此,如果是在左右的位置,那么坦克只会在原地打转,而不会行走。估计这个方向盘的设置开始要坑流量套餐哭好多玩家,一开始确实不习惯,尤其是在紧张的时候,经常容易出错,导致被敌人打死。但是在玩习惯和适应之后,觉得这个设计还蛮有道理。

说到“原汁原味”的话,那应该就是保留了PC端上的跳弹机制。每一辆坦克拥有的火炮口径都不一样,使用的炮弹也都不一样,所以在穿透能力上也会有所不同,当炮弹穿透力无法穿透对方坦克装甲是就会打不穿,同时射击的角度不同也会让炮弹弹开,穿不透装甲。比如当你的射击角度为大于或者同于70度的时候,将会强制跳弹,除非你的火炮口径是对方装甲的三倍,才会在任何角度击穿敌人。

相信许多玩过PC端的朋友都知道,坦克最脆弱的地方就是侧面和后面,而许多坦克的“裤裆”也是薄弱的地方,在手游版中也是一样流量套餐。而且手游版中一样拥有成员受伤、坦克零件损坏的情况,一但出现这些,坦克的性能就会大大的下降,比如驾驶员倒了,坦克速度就会很慢;火炮坏了,射击精度就会很低。

至于收费的模式,感觉比PC端的要贵一些,30天的高级会员要2500金币,差不多是60多元,PC端不到50元,高级会员在每一局战斗中可以多获得50%的经验和金币。金币弹就不多说了,高穿透,但手游版里伤害会降低。同时一样有金币坦克出售,和PC端上的差不多,比如IS-6、T34、狮子、88虎等灯,但没有10级特种坦克。

虽然对于中国《坦克世界》玩家来说,这款手游版的《坦克世界闪击战》来得晚了些,但好在质量还在,各方面表现都不错,不论是游戏的画面,还是流量套餐游戏的体验,同时也保留了许多PC端上的设置,如果你是一个《坦克世界》的玩家,那么也会喜欢上这款手游。就是在收费内容方面贵了一些,毕竟大多数玩家都是来自PC端,习惯了PC上的消费方式,提高了他们不一定会接受。不过现在的手游氪金币PC游戏厉害多了,大家理智消费就好。


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