网络时延是指从一个网络的一端到另一端所需的时间,通常包括四个部分:发送时延、传播时延、处理时延和排队时延。其中,发送时延是指数据从发送方发送到网络上所需的时间;传播时延是指数据在网络上传输所需的时间;处理时延是指网络设备处理数据所需的时间;排队时延是指数据在网络设备的缓存队列中等待处理所需的时间。总时延等于这四个部分的总和。
在实际中,我们主要考虑发送时延和传播时延。发送时延取决于数据的大小和发送速率,传播时延取决于信号在传输媒介中的传播速度和距离。因此,网络时延可以通过优化网络拓扑结构、提高传输速率、减少网络拥塞等方式来降低。
如何定义网络延迟程度:(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度移动大流量卡与延迟没有必然联系)
1~30ms: 极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms: 良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms: 普通, 对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿
100ms~200ms: 较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿, 偶尔出现丢包和掉线现象
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页
>1000ms:基本无法访问
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
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