游戏的钱,OpenAI也想赚?

AI和游戏有了新进展。

近日,ChatGPT背后的明星公司OpenAI在官网发布公告,宣布收购初创企业Global Illumination(后简称为GI)并将整个团队纳入麾下,新成员们开始参与包括ChatGPT在内的核心产品开发。

这是OpenAI自2015年成立以来,第一次公开收购。目前关于这笔收购的财务方面暂无透露,GI官网显示其目前在开发一个名为Biomes的开源沙盒MMORPG游戏产品,并积极探索将ChatGPT融入在游戏对NPC的建构中。

收购一家游戏公司,市场上对OpenAI在游戏产品和商业化方面,有了更多期待。此前据印度媒体Analytics India Magazine称,整个2022年,OpenAI亏损已达到5.4亿美元,且随着后续GPT-5开发等相关工作的进行,亏损还会持续扩大。

目前来看,收购GI公司能否改善OpenAI的亏损问题,还不得而知。Uoc开源项目发起人白玉盘告诉财经网科技,从OpenAI创始人山姆·奥特曼的风格来看,收购之后一方面可能直接基于Biomes引入ChatGPT,把ChatGPT的用户尽可能的导入到Biomes中,加快大模型的训练速度,在游戏中模拟出构建类似真实社会交互行为的智能体社会;另一方面可能基于这个智能体社会,获得更多真实玩家,成为全球十大游戏,获得数十亿美元的游戏收益。

待解的商业化难题

山姆·奥特曼称OpenAI在2023年预计实现2亿美元的年收入,并在2024年达到10亿美元的目标。但是OpenAI的成本结构,与移动互联网和PC互联网时代都不同,算力、算法和数据是AI的关键要素,是被公认的“烧钱行业”。

据印度媒体Analytics India Megazine报道,OpenAI每天大约烧掉70万美元,仅用于维持ChatGPT的运作。山姆·奥特曼此前也公开承认经营AI公司和ChatGPT的成本非常高,从而选择了商业化。

但是从当下发展的情况来看,OpenAI的商业化进程并不顺利。当地时间2月1日,OpenAI在官网主页宣布,将试点ChatGPT付费订阅版ChatGPTPlus,每月收费20美元。付费用户可在流量压力下仍获得及时的响应。

但是ChatGPT的用户数近来却在逐月下降,SimilarWeb的数据显示今年5月该生成式AI聊天机器人的用户访问量达到了19亿的高峰,但6月和7月分别减少到了17亿和15亿。

“从开发端来看,需要使用大模型作为产品对接的时候,第一都不是先想到去用ChatGPT。”白玉盘指出,大模型这个方向是以开源为基础,OpenAI在基础大模型上暂时没有能力建立别人无法超越的门槛,例如OpenAI的很多代码未开源。

而今年3月,Meta首次发布开源大模型LLaMA,上个月,又联合微软升级了LLaMA2,并允许免费商用;除此之外,阿里云继此前开源通义千问 70 亿参数通用模型 Qwen-7B 和对话模型 Qwen-7B-Chat 后,日前又宣布再推出大规模视觉语言模型Qwen-VL,且一步到位直接开源。

国研新经济研究院创始院长朱克力表示,此次收购GI公司预计是OpenAI实现商业化变现的一部分战略计划,预期在AI+游戏领域获得成功。

游戏是“金矿”?

OpenAI想要进军游戏业早有兆头,去年,OpenAI开始用《我的世界》训练其AI模型,在去年6月的时候,AI已经能够在一个新的地图里从无到有,快速收集并制作钻石镐。

“OpenAI商业化变现的路径,毫无疑问游戏是最主要的产品,其次才是各行各业的应用。”白玉盘说几十年来,游戏一直是各种前沿科技落地盈利的标配,所以这个方向本来就是所有大模型企业首要的方向。

天使投资人郭涛也表示:“AI+游戏这个领域是有潜力的,因为游戏本身就是一种娱乐方式,而AI可以提供更加智能、个性化的游戏体验。同时,Open AI公司也可以通过提供游戏开发工具和平台,帮助游戏开发者更加高效地开发游戏,从而获取收益。”

无论投资界还是研究者纷纷表示看好AI+游戏,且几乎异口同声的认为,这是OpenAI实现商业化的最佳途径。在这背后实际上离不开世界游戏市场规模的不断扩大。近日,Newzoo发布了《2023年全球游戏市场报告》,对游戏行业数据做出了最新预测。《报告》预计2023全球移动游戏市场达926亿美元,涨幅为0.8%,2026年全球游戏市场将达到2124亿美元。

8月16日,Sensor Tower发布7月全球手游畅销榜,共有4款中国手游位列榜单前十。其中,腾讯王者荣耀蝉联该榜单冠军,在全球App Store和Google Play共收益2.2亿美元。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)重回榜单第二,在其1.92亿美元的收入中,有62.8%来自中国iOS市场。网易《逆水寒》手游则以1.13亿美元收入跻身榜单第三,并位居本期全球手游收入增长榜榜首。

同日,腾讯发布了2023年二季度财报,财报显示,腾讯游戏业务收入为445亿元,并且凭借《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《Triple Match 3D》等游戏,本季度腾讯游戏国际市场收入实现127亿元,同比增长19%。

8月24日,网易公布了2023年Q2财报,总营收240亿元,同比增长3.4%;其中游戏及相关增值服务营收188亿元,分别有91.7%的游戏收入和8.3%的增值服务收入构成,游戏营收占网易总营收的78%。

从上榜全球手游畅销榜的中国手游企业的财报中,同样可见游戏的“吸金”能力。而被业内封为“吞金巨兽”的米哈游,2022年主营业务收入273.4亿元,净利润为161.45亿元,凭借《原神》和《崩坏3》等游戏,创造的利润几乎与2022年的网易游戏的净利打成平手。

“游戏变现能力最强,双方可以互补。”深度研究院院长张孝荣表示,现有AI技术可以在游戏开发中起到一定作用,因此OpenAI希望通过收购游戏公司将其技术与游戏业相结合,以推动AI在游戏领域的应用和创新。

GI的独特之处

2021年在纽约成立的GI公司,由Thomas Dimson、TaylorGordon 和Joey Flynn创办,在被OpenAI收购之前,GI在业内的名气相对较小。因而此次收购也引起业内讨论:为什么是GI公司?

“GI开发的游戏产品可能在AI技术的应用上有独特之处。”全联并购公会信用管理委员会专家安光勇分析OpenAI收购GI公司的原因时,表示游戏中的先进AI技术可以根据玩家的行为、喜好和游戏内数据实时调整游戏元素,创造更丰富多变、个性化的游戏体验。这种技术不仅提高了趣味性,还增强了用户粘性,吸引更多玩家。

除此之外,他还认为与近年来火爆的元宇宙有关。“元宇宙的概念逐渐成为关注焦点,将虚拟现实、在线游戏等融合为一个综合性的虚拟世界,GI的游戏产品或许与元宇宙概念有关,尤其是其动态调整和个性化生成游戏世界的特点,OpenAI可能认为通过将自身的AI技术与这种元宇宙概念相结合,可以为元宇宙的发展做出贡献,创造更为丰富、复杂的虚拟世界”。

据了解,GI最近的项目Biomes是一款大型多人在线角色扮演的开源沙盒游戏,可以直接在网页浏览器端登陆,从网站上放出的先导片来看,风格类似于微软旗下游戏产品《我的世界》。作为全球历史销量排名第一的游戏,《我的世界》已经有稳定量级的玩家,Biomes是否会继续做下去,尚未可知。

随着各大科企混战大模型,人作为最重要的生产要素之一,GI团队的AI人才或许是吸引到OpenAI的另一主要原因。GI团队虽仅有8名成员,但大多具有美国科技大厂的工作背景,比如Facebook、Google、Instagram等。

据公司官网介绍,公司联合创始人、CEO托马斯·迪姆森是Instagram内容排名算法(非时间顺序提要、故事和探索)的原作者,并于2013年至2020年担任首席工程师/总监,并被Fast Company评为商界十大最具创造力人物之一;首席技术官Taylor Gordon拥有20多年编程经验,曾在Facebook AI、Instagram和YouTube担任工程师;CPO Joey Flynn曾在Facebook和Instagram担任设计师。

收购GI公司后,OpenAI能否在游戏行业占的一定的市场份额,仍是待解之谜。但白玉盘预测到现在的前100大游戏公司,到2030年时,可能70%以上将被AI游戏公司替代。并认为至少会有10个以上切入点,可以让初创企业在5年的时间内,重现米哈游的成功。


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